SkyRiver Forum
http://forum.skyriver.ru/

Вопросы про SDK
http://forum.skyriver.ru/viewtopic.php?f=21&t=1619
Страница 18 из 19

Автор:  watcover3396 [ Ср 26 апр 2017 23:36 ]
Заголовок сообщения: 

sobaka, лол, вроде его не так сложно достать, нафик тебе его мыльник? Клянчить М3 будешь? Нинада, ему хватит :nea:

Автор:  Romkar [ Чт 27 апр 2017 0:37 ]
Заголовок сообщения: 

watcover3396, Тут ритуал по призыву замутить можно :)
Писали недавно

Автор:  Вадим [ Чт 27 апр 2017 13:58 ]
Заголовок сообщения: 

watcover3396, собака славится тем, что требует исходники.

Автор:  sobaka [ Чт 27 апр 2017 19:55 ]
Заголовок сообщения: 

spline написал что исходники потеряны

Автор:  Вадим [ Чт 27 апр 2017 21:31 ]
Заголовок сообщения: 

В очередной раз. Как ты думаешь, почему у нас их не было? Наверно все ленивые и не хотели писать разработчикам, один ты такой умный пришел, спустя 10 лет, и первый догадался попросить.

P.S. К тому же, если тебе нужен не конкретно код игры, а ее ресурсы, то все уже давно извлечено умельцами и готово для использования в модах.

Автор:  sirius40 [ Вт 26 сен 2017 13:35 ]
Заголовок сообщения: 

Добрый день!
Столкнулся с неприятной проблемой, при загрузке модели obj в редактор объектов, из этого редактора просто выкидывает. Без ошибки, просто выкидывает.
Может я не все облазил, но подобной проблемы на форуме не нашел :neutral:
Заранее спасибо за ответ :god:

Автор:  Romkar [ Вс 8 окт 2017 20:13 ]
Заголовок сообщения: 

Можно ли при помощи скриптов удалять объекты с карты? Вот, вообще, чтобы раз - и нет :)

Автор:  sirius40 [ Вс 8 окт 2017 20:17 ]
Заголовок сообщения: 

"Можно ли при помощи скриптов удалять объекты с карты? Вот, вообще, чтобы раз - и нет :)"
Где именно на оригинальной карте или созданной в SDK?

Автор:  Romkar [ Вс 8 окт 2017 20:19 ]
Заголовок сообщения: 

sirius40 писал(а):
созданной в SDK?

В этой

Автор:  sirius40 [ Вс 8 окт 2017 20:31 ]
Заголовок сообщения: 

Держи инструкцию.
Изображение
Изображение
Изображение

Автор:  Romkar [ Вс 8 окт 2017 20:32 ]
Заголовок сообщения: 

sirius40 писал(а):
Держи инструкцию.

Занятно, но мне нужно именно во время игры, мол, выполнил задание - исчезли ворота, например :)

Автор:  sirius40 [ Вс 8 окт 2017 20:35 ]
Заголовок сообщения: 

Занятно, но мне нужно именно во время игры, мол, выполнил задание - исчезли ворота, например :)

Если только сделаешь ворота как в подземке 17, чтоб они открывались.

Автор:  Romkar [ Вс 8 окт 2017 20:38 ]
Заголовок сообщения: 

sirius40 писал(а):
Если только сделаешь ворота как в подземке 17, чтоб они открывались.

Проблематично... Эх, а как бы хорошо было, если бы был хотя-бы параметр невидимости....

Автор:  sirius40 [ Вс 8 окт 2017 20:46 ]
Заголовок сообщения: 

Проблематично... Эх, а как бы хорошо было, если бы был хотя-бы параметр невидимости....

Можешь сделать отключаемое контурное поле. В моде Механоиды Перезагрузка это реализовано. И исходники мода в открытом доступе. Можно скрипт посмотреть как устроен, и сделать так-же.

Автор:  Romkar [ Вс 8 окт 2017 20:55 ]
Заголовок сообщения: 

sirius40 писал(а):
Можно скрипт посмотреть как устроен, и сделать так-же.

Можно попробовать сделать также с другим объектами, там, кстати, отключение ВСЕГО сразу, или какого-то определенного кол-ва?

Автор:  Romkar [ Ср 11 окт 2017 19:25 ]
Заголовок сообщения: 

Как сделать летающую турель летающей?
В редакторе, да и на локации, она просто падает в землю

Автор:  sirius40 [ Ср 11 окт 2017 19:45 ]
Заголовок сообщения: 

Я ее не делал но где-то видел описание как двигать объекты по высоте....

Автор:  Romkar [ Ср 11 окт 2017 20:01 ]
Заголовок сообщения: 

sirius40, Дык, я двигаю, а она вниз медленно падает :)

Автор:  sirius40 [ Ср 11 окт 2017 20:16 ]
Заголовок сообщения: 

Сейчас покопаюсь, самому стало интересно.

Автор:  Romkar [ Ср 11 окт 2017 20:24 ]
Заголовок сообщения: 

sirius40, Включи только "Работа объектов" в редакторе и сам всё увидишь

Автор:  Romkar [ Чт 12 окт 2017 23:44 ]
Заголовок сообщения: 

Есть ли ограничение по кол-ву обьектов?
Опалины не отображаются в одном месте (Их там много), но есть и второе место, где их меньше, там они есть.
Запускаю в игре карту - опалин просто нет :/

Автор:  Al-Horesmi [ Вт 21 авг 2018 14:20 ]
Заголовок сообщения: 

Viewer и TextEditor просто вылетают. Окно открывается, и тут же закрываются. Кто-то сталкивался?

[edit]

Чет я совсем распоясался, сорян. Оказывается эти проги должны быть в папке с игрой.

Автор:  Romkar [ Ср 22 авг 2018 14:07 ]
Заголовок сообщения: 

Al-Horesmi, Что мутить собираешься? :)

Автор:  Al-Horesmi [ Ср 22 авг 2018 17:17 ]
Заголовок сообщения:  Re:

Romkar писал(а):
Al-Horesmi, Что мутить собираешься? :)


Квесты. Хотел со скриптами поиграться.

Автор:  sirius4O [ Вт 11 сен 2018 19:12 ]
Заголовок сообщения: 

Вот, ребят позор. Начал все пилить на новом компе. И текстуры через редактор не добавляются.

Ведь помню что сам решил эту проблему ранее на ноуте но вот как не помню....

Может кто подскажет?

Автор:  Romkar [ Вт 11 сен 2018 19:30 ]
Заголовок сообщения: 

sirius4O, Опиши подробнее

Автор:  sirius4O [ Вт 11 сен 2018 20:38 ]
Заголовок сообщения: 

В общем при выборе файла, в категории "Добавление текстуры в Базу данных" и при нажатии ок ничего не происходит она не добавляется.

У меня была такая проблема. Но никак не могу вспомнить что тогда сделал.

Или я на СДК патч ставил?

Не помню...

Автор:  Razum [ Ср 12 сен 2018 1:33 ]
Заголовок сообщения: 

СДК на офсайте уже патченный. Я не помню, что там была за проблема, но патченный СДК имеет багу, которой нет в непатченном. Может, это та самая. Кстати, даже нашлась старая версия вьювера на сайте, к которому я доступ потерял, а он все еще работает, может, тебе поможет, держи:
http://devouringone.narod.ru/AIM_MOD/Viewer.rar

Кстати, Сириус, ты как раз СДК занимаешься. Есть тема!
Короче, я тут во флудилке попросил модели из мехов, чтобы их напечатать, но просто напечатать их мне показалось слишком скучным, поэтому я решил вспомнить молодость и переделать свой экстрактор моделей на новом, более лучшем уровне. Ну и воспользоваться им, чего уж там.
Так вот, на данный момент я занялся разбором механоидских файлов моделей, но не тех, которые юзал мой экстрактор ранее, а более запакованных - тех, которые лежат в ПАКах механоидских(файлы без расширений в папке DATA/MODELS). Ибо это позволяет дергать модели, не устанавливая ни СДК, ни даже самих мехов, достаточно разжиться образом диска и распаковщиком инсталляторов(Inno setup у М2, если че). К такому решению меня сподвигла некоторая кривость СДК, я помню, установить его было не то, чтобы совсем уж просто - можно было накосорезить и печалиться от многочисленных багов.
На данный момент можно получить меховские модели при помощи packerNET от СДК(он работает без установки, требует всего одну дллку и не глючит), а дальше дернуть модель питоновским скриптом в ручном режиме(нужно открывать модель hex-редактором и посмотреть одно специальное смещение, которое потом хардкодится в скрипт). В принципе, я уже прошарил, как получить большую часть контента из модели, осталось понять, что там с повреждениями и анимациями.
В файле модели есть данные, назначение которых, кажется, не нужно для извлечения(ну это внутренние меховские всякие штуки, типа ссылки на текстуры, какие-то настройки, какие-то флаги), однако интересно, что все-таки они делают. Я не хочу опять варить кашу с СДК, поэтому не ставлю его, и мне нужен человек, у которого уже все установлено.
Идея такая: человек с СДК запускает трансляцию экрана любым удобным способом, через hangouts, к примеру, или на трубу, или еще как, но hangouts вроде всех проще и устанавливать ниче не надо(скайп не катит). А я смотрю и даю ценные указания - нажми туда, посмотри то, пошевели это и т.д. Так я собираюсь узнать все, че там закодировано в модельке. Ну и пообщаемся.
Если интересно, пишите в личку или во флудилку, или где-то у нас тут вроде даже была тема для встреч во флудном разделе, можно даже целую конференцию и виртуальное мехосборище устроить. Только я лично завтра с утра сваливаю на дачу дырки в машине латать, приеду через неделю наверно, ну а у всех заинтересовавшихся будет время подумать.

Автор:  watcover3396 [ Ср 12 сен 2018 5:06 ]
Заголовок сообщения: 

смотрю и даю ценные указания - нажми туда, посмотри то, пошевели это и т.д.

А ты шаришь в извращениях :twisted:

Автор:  sirius4O [ Ср 12 сен 2018 10:10 ]
Заголовок сообщения: 

Кстати, Сириус, ты как раз СДК занимаешься. Есть тема!

Интересный способ время провождения)

Ребят решил проблему. Я дурак)

В общем чтоб SDK сохраняли текстуры и они были записаны в базу данных. Надо в папке "DATA" создать папку "textures". И SDK сохраняет добавленные текстуры туда.

Страница 18 из 19 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/