Текущее время: Пт 26 апр 2024 19:13

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1638 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 55  След.
Автор Сообщение
 Сообщение Вс 20 май 2007 16:19
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 345
Откуда: Омск
Зарегистрирован: Вс 20 май 2007 15:44
Интересно было бы повоевать с синигр за полегон, но ещё надо както придумать чтобы образовались новые кланы(например первеы вернуться)
А ваще хотелось бы поболее своим кланом управлять!Чтобы не тупо все кто куда, а например приказать кого атакавать или куда возить ресурсы. :yes:


 Сообщение Пн 21 май 2007 14:59
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 402
Откуда: г.Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Сб 19 май 2007 22:06
Замечание всем от Яндерсена: кто-нибудь может сказать, какую игру можно назвать лучшей? :hm:
Ту, в которую играешь, играешь, играешь, играешь, играешь, играешь... А она всё никак не надоедает!!! :ooo:
Сто раз пройдешь, а хочется снова! :shock:
В DOOM-3 играли? Ну, что, неужели охота пройти его снова? :ooo:
То ли дело GTA - SA. Прошёл игру два года назад - до сих пор не смёл с компа: иногда или полетать на самолёте охота, или потрюкачить на тачке, или устроить в городе мега-мочилово... :twisted:
Или вторые мехи - делай, что хочешь. Когда надоест - проходи "сюжет". Который, на мой взгляд, не затягивает вовсе. Но что делать, когда все сектора захватил и всех механоидов убедил? Скучно... :cry: Остаётся только заехать в Обелиск Супера и напоследок полюбоваться на финальную заставку... А потом положить диск пылиться на полку... :sad:

_________________
Бога вызывали? Я к Вашим услугам!
Восставший из БАНи...
...хотя и слегка подгоревший...


 Сообщение Чт 24 май 2007 23:35
Профиль  
Скриптизёр
Сообщения: 10646
Откуда: Мариуполь
Зарегистрирован: Пт 13 апр 2007 17:15
Всех приглашаю на свой форум!!!!!
Там я написал первую часть к собственному варианту сюжета для М3. Плззз оцените (и зарегистрируйтесь:mrgreen:, а то скоро мой форум будет петь похоронный марш в честь собственного застоя и гибели).
ВОТ ссылочка:
http://aim3.flybb.ru/topic2.html

Добавлено спустя 4 часа 59 минут 36 секунд:

Krogoth писал(а):
Типа масштабных боев и т.д. и т.д. Одним словом борьба за территориальный захват Полигона и сектора без контурных полей. Т.е. огромные территории. С офигительной оптимизацией конечно.

Захват Полигона по кусочкам.
С возможностью управления сотнями механоидов в группах, с возможностью отдавать такие приказы, как уничтожить клан, уничтожить меха и т.д. и т.д.

А также, классно было б сделать возможность строить базы, создавать определенный климат, который Игроку захочется, с помощью терраформеров и систем климат-активатора.

Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:

Война между тремя сторонами: Кланом, Синигр и Третьей Расой. А также можно склепать протоменталов (нулевое поколение или как хотите называйте; мне мое название нравится) - см. мой сценарий...


 Сообщение Пт 25 май 2007 16:34
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 402
Откуда: г.Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Сб 19 май 2007 22:06
Ребята, Вы просто который раз пытаетесь мячик укусить! Сколько можно на одном месте топтаться? Не надоело ещё "полигон захватывать"? Кроме войны Вы в третьих мехах хотите ещё что-нибудь увидеть? Один и тот же полигон во всех трёх частях мехов с теми же строениями и секторами не надоел ещё? А на новую планету перенести действие игры не приходило в голову? Ну никакого полёта мысли! :sad:

_________________
Бога вызывали? Я к Вашим услугам!
Восставший из БАНи...
...хотя и слегка подгоревший...


 Сообщение Чт 31 май 2007 10:20
Профиль  
МехоВед
Аватара пользователя
Сообщения: 7116
Зарегистрирован: Пн 7 ноя 2005 11:30
Yandersen писал(а):
Ну и что ты за контурными полями найдёшь? Ты что, М-1 не проходил? Скукота там, темнота и абстрактные, чёрт знает на что похожие создания из рода "заумное фэнтези". Чтоб тебе вечно летать во "внешнем мире"!

Но его же не надо оставлять как есть! Чтоб он не был такой пустыней, его надо заселять, строить там базы. Да и угроз там до фига. С ними разобраться надо. И загадок скрывает Полигон-4 немало.

Это всеравно, что ты живешь в доме. Это один дом на планете, и ты президент этого дома. Вокруг, сколько хватает глаз, плодородные незаселенные земли. Вся планета. А ты, вместо того, чтобы выйти и заселить эти земли, приказываешь построить челнок и сматываешься в космос! Нормально, да?

_________________
Тысячи часов поиска и все впустую.


 Сообщение Сб 9 июн 2007 2:48
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 148
Откуда: Тихий район подмосковья
Зарегистрирован: Пт 8 июн 2007 21:36
Вообще по прохождению М2 создавалось впечатление что сюжет хитрыми разработчиками уже придуман давно. Сформирован суперкластер, конфликт квазиэлементальных полей, источник суперкластер Синигр да и исчо в заставке наше поле было голубое а их красное. Прям разделение на своих и врагов. Вспоминается агресивность Синигр и то, что Супер говорил нам не доверять им из за того что их мыслепроццесы стали похожими на мыслепроцессы людей (а там где люди там война все равно за что главное было бы с кем).

Yandersen писал(а):
Замечание всем от Яндерсена: кто-нибудь может сказать, какую игру можно назвать лучшей?
Ту, в которую играешь, играешь, играешь, играешь, играешь, играешь... А она всё никак не надоедает!!!
Сто раз пройдешь, а хочется снова!


И тут я снова согласен с Йандерсеном.

Бред тратить на создание игры годы если в нее игрок поиграл денек два и на полку чтобы через пять шесть месяцев (кому как, а то может не месяцев, а лет) достать ее, протереть пыль, вспомнить и снова поставить на полку. Вот на пример Сталкер. Сколько часов вы в него играли? Хорошо. А теперь скажите, сколько лет его делали? Много... Стандарты на время в играх все меньше и меньше. Не удевлюсь если через пару лет у всех заграничных разработчиков будет нехитрая формула подсчета продолжительности игры: (X/Y)-Z= игровых часов. Где X количество разработчиков, Y лет в разработке, а Z давление издателя. А нам игрокам придеццо либо терпеть, либо делать сеппуку ибо такого оскорбления не снести.
Но если по теме, то в космос улетать, действительно не стоит. Неиследованая планета с угрюмой и неприветливой флорой и фауной, кучищя ресурсов, злые Синигры (мну их тоже не любит) и свобода в кварцевых мозгах. Суперкластеру и механоидам попросту не до космоса. Им нужно собирать ресурсы, налаживать производсто самих себя, растить свою "новорожденную" цивилизацию. Чем не простор для деятельности и сюжета. Но к слову высасывать злых какодемоновпришельцовчертей из пальца пытаясь забить пустое пространство сюжета банальными "Небылоинатевам" тоже не стоит. Слишком "сторазбылоужезадолбало" смотриццо. Лучше оставить эту часть трешевым низкобюджетным фильмам про неизвестно откуда свалившихся на наши головы монстров (пришельцев, демонов, пауков-убийц). Как известно старый враг лучше новых двух. И в наше время когда люди уже начитались книжек и насмотрелись фильмов такое вот появление неизвестного агрессора из ниоткуда в любых вариациях смотриццо по крайней мере безвкусно. Но всегда можно кинуть сюжет вперед лет па пиццот и там ваять все, что душа пожелает. Как сказал я сам, цитирую: "Твой собственный мир хорош тем, что ты там абсолютный и действительно всемогущий бог".


 Сообщение Сб 9 июн 2007 8:55
Профиль  
Механоид 5 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 1214
Зарегистрирован: Ср 21 мар 2007 15:24
AT-TOL писал(а):
Нет.С кем там воевать? с монстрами?И ГЛАВНОЕ ВОИМЯ ЧЕГО ВОЕВАТЬ С ВНЕШНИМ МИРОМ ?

а тебе много чего про внешний мир сказали?может там всякие интересности есть?зьмем хотя-бы наутилуса...он разумное сущ-во.А он там не один.И не все мирно нстроены.А во 2х Мехах говорили зачем:за ресурсами,которых там полно!

_________________
Veni.Vidi.Vici.-пришел увидел победил-Гай Юлий Цезарь


 Сообщение Сб 9 июн 2007 12:52
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 148
Откуда: Тихий район подмосковья
Зарегистрирован: Пт 8 июн 2007 21:36
Антракс писал(а):
зьмем хотя-бы наутилуса


к сожалению с наутилусом просто так не повоюешь. Монстротварь которая порвала контурные поля как намтар скарабея врятли сильно напряжеццо порвав таким же образом сотню дргую механоидов. В виде врагов имеет смысл рассматривать Синигров или флорофауну Полигона-4.

AT-TOL писал(а):
ВОИМЯ ЧЕГО ВОЕВАТЬ С ВНЕШНИМ МИРОМ ?


Во имя процветания сюжета! Ибо это самый логичный враг (еще Синигры). :scientist:

_________________
Я пришел с миром! Но мне все-таки нужен ваш мозг!
Мну местами механоид. По крайней мере, мозги у меня тоже кварцевые.
Не стоит спорить о вкусовых качествах йада. Попробовать его можно только один раз.
Выпил йаду сам? Напои друга!


 Сообщение Пт 15 июн 2007 9:49
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 60
Откуда: Каэр Морхен
Зарегистрирован: Пт 15 июн 2007 9:09
Долгое время мир механоидов жил и процветал и за это время построили новые сектора. Можно начать игру именно с этого места и далле в ролике изобразить полномасщтабное натупление Синигр. здесь же стоит подумать на чьей стороне будет Наутилус. Считающие изобрели новый глайдер, который может выдержить радиацию и попасть в сектор Балот(Последняя миссия: пробраться в сектор и огромным взрывом разнести все живое).
Синигр подкидывают приличный состав бойцов по очередности на каждые сектора. Наш суперкластер не выдерживает нагрузки и все 12 механоидов
5 го поколения вместе с главным игроком сидят на своей базе, а Считающие пытаются вступить в контакт с супером и просят. И с одного сектора по очередности вытесняем бойцов синигр, находим выжевщих и присоединяем их в группу.(Было бы круто перед вылетом самому набрать группу из 4-5 механоидов [ один ремонтник, другой спец по минам т.д.] И скоро летит Супер и снабжает нас новыми разработками .


 Сообщение Пт 15 июн 2007 14:11
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 148
Откуда: Тихий район подмосковья
Зарегистрирован: Пт 8 июн 2007 21:36
Было было. Но всеже в этой идее чтото есть. ИМХО война с Синиграми самый верный вариант. Но можете не париццо. Хитрые разработчики уже придумали сюжет. :mrgreen:

_________________
Я пришел с миром! Но мне все-таки нужен ваш мозг!
Мну местами механоид. По крайней мере, мозги у меня тоже кварцевые.
Не стоит спорить о вкусовых качествах йада. Попробовать его можно только один раз.
Выпил йаду сам? Напои друга!


 Сообщение Сб 16 июн 2007 1:10
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 10
Зарегистрирован: Пт 7 апр 2006 16:10
Люди, я чето вас понять не могу. Вы все наверное мало пойграли в М2 или не прошли до конца.
Продолжение уже было придумано.
Так вот в самом конце, было показано и рассказано: группа создателей в лаборатории арлингов. после создания суперкластера тебе открывается возможность разбудить и войти в контакт.
Есть идея, что пробудившиеся люди начали восстановление систем полигона. Так же где-то было написано, что некоторые глайдеры не утратили места для людей.
Есть идеи по этому поводу?


 Сообщение Вс 17 июн 2007 21:50
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 60
Откуда: Каэр Морхен
Зарегистрирован: Пт 15 июн 2007 9:09
А вот если и вправду в М3 разроботчики уже прописали войну.
А что станет стой милой торговлей. Кто будет торговать на территории и войны?

_________________
Sacrifice everything you love for the victory, for freedom.


 Сообщение Чт 21 июн 2007 11:10
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 402
Откуда: г.Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Сб 19 май 2007 22:06
Народ, многие из Вас ещё не заглядывали в раздел "творчество". Там мой сюж для мехов v.2.0. Но я уже нагенерил v.3.2! Он более полный, чем предыдущий. Его я решил опубликовать прямо здесь, поэтому не пожалЕйте времени - почитайте и обсудим его!

===============================================

"Механоиды 3: Конец противостояния"

«Через некоторое время после захвата планеты Суперкластером Механоидов 5-го Поколения (в дальнейшем просто «СМ5П») квазиментальное поле Суперкластера Синигр (в дальнейшем просто «СС») начало резко усиливаться, подавляя поле СМ5П. Чем это было вызвано, установить не удавалось. СМ5П быстро терял контроль над структурами полигона и глайдерами. Когда границы квазиментального поля СС приблизились к обелиску Супера и стало ясно, что противостоять нависшей угрозе стало невозможно, СМ5П принял решение срочно эвакуироваться...»

---Обелиск Супера (место образования Суперкластера механоидов 5-го поколения) – это своего рода банк данных – структура сбора информации обо всём: о мире, механоидах, строениях; содержащая чертежи, описания, разработки, технологии изготовления и образцы оружия, глайдеров и т.п. И это даже не совсем строение – это космический корабль, назначение которого - при чрезвычайных обстоятельствах (угроза уничтожения Полигона-4 или остановка механоидов в развитии) отправится со всей собранной информацией обратно к Создателям. Считающие об этом знали. Несколько из них работало над исследованием Обелиска после исчезновения Супера. Им удалось установить над ним полный контроль и они узнали кое-что ещё – в Обелиске была сверхмощная бомба для того, чтобы уничтожить планету вместе со всеми механоидами в случае, если они в своём развитии достигнут совершенства или захотят уничтожить самих Создателей. Это контролировал Супер до того, как покинул Полигон. Но теперь вместо него здесь обосновались Считающие.
Тогда почему бы не активировать заряд и улететь, уничтожив нависшую угрозу - Синигр? Нет, Считающие – механоиды мирные и не любят применять оружие. Они решили пойти другим путём: использовать энергию заряда бомбы для того, чтобы выжить на новой планете, куда они отправятся. Ведь на Полигоне-4 было всего 2 космических корабля – один был уничтожен по сюжету в конце первой части Механоидов, а на втором сейчас эвакуируется сам СМ5П. Да и к тому же вся информация, накопленная за время существования Полигона улетит вместе с Обелиском. Поэтому Синигр останутся на этой планете, пока не найдут способ её покинуть. А Считающие, воспользовавшись информацией, накопленной в Обелиске,
построят на другой планете новый полигон, создав там условия для существования спасшихся механоидов. Просчитав такой вариант развития событий, Cчитающие запустили системы корабля и СМ5П покинул Полигон-4.---

«...Когда корабль вышел в космос, Считающие активировали системы сбора данных о близлежащих планетах с целью выбора наиболее подходящей для высадки. Найдя таковую, они взяли на неё курс...»

«...Но при влёте в плотные слои атмосферы, не удалось активировать систему торможения. На бешеной скорости космический корабль упал прямо в небольшое озеро, которое, к счастью, немного смягчило посадку, хотя и ценой своего существования - вместо него на месте крушения образовался кратер, в центре которого красовалось то, что осталось от корабля...»

---И вот незадача: информационный модуль Обелиска сильно повреждён. БОльшая часть технологической информации уничтожена. Но, к счастью, основные данные сохранились (типа информации об антиграве – ну самая основа основ). Также частично сохранилось содержимое трюма корабля – несколько синтез-репликаторов (реакторы, синтезирующие химические соединения из отдельных элементов, поглощая при этом каллосальное количество энергии. Как раз для их работы Считающие и решили использовать энергию бомбы), разного рода оборудование, большей частью разрушенное, несколько грузовых платформ и с десяток управляемых роботов-рабочих (маленькие мухоподобные роботы, предназначенные для ремонта и строительства). Ещё одна проблема в том, что уцелел только один глайдер – тот, что находится в приёмном отсеке Обелиска – тот, на котором въехал в Суперкластер Первый Механоид 5-го Поколения (см. конечный клип Механоидов-2 – «Outro»). Весь Суперкластер ничего не может сделать – механоиды беспомощны без глайдеров.
Ну и, конечно же, именно Первому Механоиду 5-го Поколения поручают спасти всех и сажают в этот единственноуцелевший глайдер.---

«...Первая миссия: «Исследовать зону крушения и собрать всех уцелевших роботов-рабочих для строительства первичного ядерного завода».»

---Собираешь, как колобков или как товары, этих роботов, ориентируясь по сигналу на радаре и привозишь их к чудом сохранившемуся приёмному отсеку Обелиска. Там игрока ждёт благодарность от кластера и информация о том, что...---

«...Считающие наконец придумали устройство для использования энергии бомбы и сейчас запрограммируют переданных игроком роботов-рабочих на его создание. Т.е. следующей миссией будет «сопровождение грузовой платформы к месту падения отсека с бомбой», отвалившимуся от корабля во время «вхождения в плотные слои атмосферы».

---Эта супер-бомба, для безопасности, покрыта тем же неразрушимым материалом, из которого сделаны оболочки механоидов, поэтому при падении не должна была пострадать.
Извлечь из раскуроченного отсека её можно будет – не трудно догадаться – бросив туда мину и быстро отлетев на безопасное расстояние. После взрыва отсека, грузовая платформа должна будет подобрать бомбу и игроку останется только сопроводить её обратно к Обелиску, при подъезде к которому замечаешь, что рядом с ним роботы-рабочие уже начали строительство. Синтез-репликаторы уже установлены, и видно как раз подходящее место для бомбы. Тут должна быть вставка мини-клипа: сопровождаемая игроком грузовая платформа зависает над этим местом, медленно опускает бомбу ровненько в углубление и отлетает. После этого роботы-рабочие пару секунд ковыряются над бомбой, подсоединяют кабели и всё такое, а затем - ослепляющая вспышка, всякие спецэффекты... Короче говоря, система заработала.
Тогда Считающие через коммуникатор зовут игрока в Обелиск. Снова благодарность и новая информация о том, что через пару часов ядерный завод будет достроен...---

---Эта новая планета – один из первых Полигонов. Старый и полуразрушенный, населённый первыми примитивными версиями механоидов, ещё не способных принимать самостоятельные решения, ведомые основными директивами Создателей – тестирование военных технологий, передоваемых сюда напрямую самими Создателями. Им недоступна торговля и исследования, им неведомо ничего кроме войны. Поэтому их развитие не двигалось со времени последнего контакта с Создателями, а структуры Полигона, обслуживаемые только автоматикой и снабжаемые только подземными коммуникациями, постепенно либо разрушились, либо просто отключились из-за недостатка ресурсов. Таков мир нового (а точнее самого старого) Полигона.---

---Cразу после того, как был построен первичный ядерный завод и возникла потребность в сырье, была образована организация Добытчиков. Первые представители этой организации – несколько Считающих, севших пока что за управление уцелевшими после крушения грузовыми платформами. Они ползали по месту крушения и собирали металлические обломки корабля, привозя их на первичный ядерный завод, где они переплавлялись в детали конструкции первой базы, строившейся неподалёку. За некоторое время до оканчания её строительства, они наткнулись на какой-то глайдер, сразу же на них напавший.---

«Через коммуникатор игрок получает экстренное сообщение из Обелиска о нападении на единственную группу Добытчиков. Нужно срочно уничтожить глайдер врага, пока он не уничтожил одну из грузовых платформ...»

---Первый бой игрока – ему было поручено уничтожить странного незнакомца, пока тот не уничтожит какую-нибудь из (тяжелобронированных, к счастью) грузовых платформ, скорость которых невысока для того, чтобы удирать. После того, как игрок выполняет задание (после уничтожения незнакомца, из него не выпал «колобок», что не позволило исследовать новую угрозу), Считающие понимают, что они здесь не одни, и принимают решение сразу после окончания строительства первой базы приступить к выпуску атакующих глайдеров Намтар (технологий изготовления глайдеров нет – все они были уничтожены при повреждении блока данных. Остался лишь тот один, на котором летает сейчас игрок) и образованию организации «Защитников», которая будет обеспечивать охрану Добытчиков. Тогда вокруг первичного ядерного завода и места строительства первой базы наспех построили несколько охранных туррелей (в дальнейшем охрану всех остальных строений вместо туррелей будут обеспечивать Защитники и собственный энергощит самого строения, т.е. строения можно будет разрушить, впрочем, и отстроить заново тоже можно будет), а игроку велели явиться в Обелиск и отдать свой глайдер для восстановления технологии производства глайдера Намтар.
«Очнувшись» через некоторое время, игрок узнаёт, что первая база достроена, начат серийный выпуск (копирование) Намтаров и образована организация «Охранников», механоиды которой используют эти глайдеры (в скором времени, правда, Охранники пределывают технологию Намтара, усиливая его бронированность, увеличивая количество пилонов под оружие и количество слотов для реакторов. Новый глайдер они называют «Крепость», что соответствует действительности – Крепость обладает очень сильной защитой, хорошо вооружённый но медленный). Первая база была передана новой организации и начато строительство второй, которая предназначалась Добытчикам.
Чуть позже, когда все обломки корабля уже растащили (к тому времени было уже построено две базы – одну из них получила в распоряжение организация Добытчиков, а вторая была отдана Защитникам) и нужно было искать новый способ добычи ресурсов, в Обелиске было разработано устройство для выборочного сбора рассеянных веществ, с помощью которого можно собирать руду, местоположение небольшого месторождения которой было обнаружено неподалёку. Эта технология была передана для использования Добытчикам на их базу вместе с переоткрытой заново технологией производства грузовых платформ. Тогда добытчики смогли выпускать специализированные грузовые платформы для сбора руды. Недавно замеченное неподалёку месторождение, хотя и свидетельствовало о наличии руды на планете, но нужно было знать, где её ещё можно найти. И пока там шла добыча руды, в Обелиске была полностью переработана технология глайдера Намтар с целью сделать скоростной глайдер, и после была создана организация «Искателей» для исследования местности, составления карты и поиска месторождений полезных ископаемых. Туда сразу же был принят игрок, которому предоставлялся забесплатно новый глайдер Комета (полностью переделанный Намтар, адаптированный для высоких скоростей – увеличено количество основных двигателей и, соответственно слотов для реакторов; уменьшен вес за счёт снятия довольно большого количества брони и всего второстепенного; изменена форма корпуса. В результате получился высокоскоростной (до 140 на форсаже, который можно было никогда не выключать вследствие достаточной выработки энергии) глайдер обтекаемой формы, лёгкий, слабобронированный и без вооружения).---

«В Обелиске игрока зачисляют в организацию Искателей и поручают задание: заехать на базу Охранников, где в виде особого проекта был произведён одиночный пока что прототип глайдера Комета, и забрать его для испытаний в работе.
Затем игроку поручают исследовать некоторую территорию, расположенную за 20000 от Обелиска и дают некоторый пеленг. Туда игрок должен отправиться, т.к. в той зоне были обнаружены слабые магнитные возмущения, что может свидетельствовать о наличии там железной руды...»

---По пути игрок часто натыкается на враждебно настроенные глайдеры, от которых он попросту скрывается благодаря высокой скорости Кометы. В конце концов он, как и предполагали Считающие, обнаруживает в районе пеленга на песчаной поверхности ржавые вкрапления. Тогда для более точного исследования месторождения активировался информационный анализатор, после чего по коммуникатору игрок получает «добро» на возвращение в Обелиск.
По прибытии игрока и его рассказе о часто встречаемых врагах, Считающие осознают, что на первый взгляд необитаемая планета оказывается очень опасной. Тогда они решают создать организацию «Атаккеров» для расчищения разрабатываемых (в будущем) территорий планеты от врагов.
Новая, недавно опробованная игроком Комета становится на данный момент основным глайдером организации Искателей, которая сложилась из десятка Считающих. По спецзаказу Обелиска база Защитников выпускает необходимое число Комет.
Начинает строиться третья база, предназначенная для организации Атаккеров. А самого игрока переводят из Искателей в Атаккеры и возвращают Намтар. Обелиск формирует отряд Атаккеров из нескольких механоидов на Намтарах, к которой в качестве главного (командира) присоединяется игрок. Этой группе (игроку в частности – как главному) поручают прочесать местность до недавнооткрытого месторождения и уничтожить всех врагов на пути, чтобы можно было безопасно послать на добычу ресурсов добытчиков.
Но, так как месторождение расположено очень далеко от первичного ядерного завода, куда свозится всё сырьё, Обелиск решает создать «мобильное хранилище» (передвижное строение с огромной грузоподъёмностью, которое отправится к месторождению и куда добытчики будут возить добываемую руду. При наполнении оно будет транспортироваться к ядерному заводу под защитой Охранников. Такой способ будет относительно более быстрым и безопасным, чем если безоружные грузовые платформы Добытчиков будут постоянно подвергаться нападениям на длинном пути в 20000.---

«Пока проект на стадии разработки, игроку и его отряду поручается уничтожить всех врагов на пути мобильного хранилища...»

---Действия группы направляются пеленгом на врагов, постоянно передаваемого игроку Обелиском.
Когда путь относительно обезопасен, на месторождение прилетают добытчики и приступают к сбору руды, пока мобильное хранилище, уже достроенное, но медленно перемещающееся, вместе с группой Охранников доберётся сюда. До того времени охрана добытчиков на месте сбора руды поручается отряду игрока.---

«Игроку и его отряду поручается охранять добытчиков в течение «m» часов, пока медленноперемещающееся мобильное хранилище вместе с отрядом Охранников не доберётся сюда...»

---Во время этого Считающие осознают, что постоянная транспортировка таких хранилищ с мест добычи на ядерный завод и обратно очень непрактична. Решено образовать ещё одну организацию (последнюю уже) «Возчиков», которая бы перевозила караванами добытые ресурсы с мобильного хранилища на ядерный завод, а обратно везла бы большие энергоконденсоры, необходимые для функционирования мобильного хранилища, в будущем по плану переделанного в «мобильную очистительную установку», передвигаемую только с места выработанного месторождения на новое, что было бы намного практичней. Также в обязанности организации Возчиков входила развозка товаров по строениям.---

---Т.е. в итоге образовалось пять организаций: Добытчики, Защитники, Искатели, Атаккеры, Возчики. Каждой организации выделялось по базе, т.е давалась им некоторая автономность и свобода действий – возможность производства глайдеров и их комплектующих, «колобков»; каждая организация развивалась по своему пути и вела свои исследования и разработки, связанные с задачами организации. Также каждая организация разрабатывала свои технологии оружия и других девайсов глайдеров.---

---По ходу игры недавно прибывшая цивилизация механоидов быдет строить новые здания, развивать технологии, т.е. со временем будут появляться новые глайдеры, двигатели, реакторы и т.д. Базы теперь совсем другие (в них теперь есть телепортационный модуль, позволяющий перебрасывать механоидов с одной базы на другую. Это очень полезно в связи с их большой отдалённостью друг от друга, хотя это и требует больших затрат энергии. Поэтому базы не позволяют очень часто без особой надобности ими пользоваться. Также на каждой базе есть цех по сборке механоидов (все технологии создания «колобков», к счастью, уцелели. Все, кроме пятого поколения. Ни одного упоминания о них не было – возможно, Супер не успел внести их в базу данных. Либо по каким-то причинам не захотел).
Постепенно проходят исследования новой планеты.
Вступая в организации, игрок выполняет квесты, связанные с деятельностью этой организации, у каждой из которых - свои тематики миссий. «Своему» механоиду организации предоставляют присущие только этой организации глайдеры и оборудование.
После того, как цивилизация механоидов более или менее закрепляется на планете, строится специальное строение, в котором нужно сдать своего рода «экзамен», специфичный для каждой организации, чтобы быть допущенным для вступления в неё. Механоидов наиболее низкого рейтинга, уже состоящих в организации, насильно заставляют пройти его. Так, в организации принимаются только наиболее способные механоиды. Такой процесс в конечном счёте улучшает «КПД» организаций.---

«...В это время группа Считающих, обосновавшихся в Обелиске (единственная часть космического корабля, которую удалось восстановить), продолжает исследования того, что вызвало такой всплеск квазиментального поля на Полигоне-4. И приходят к такому выводу: причиной всему стал Наутилус...»

---Наутилус – это своего рода аналог Супера. Только супер – это «высший разум» от Создателей расы людей, а Наутилус – от Арлингов. Столько времени он спокойно ждал в глубинах подземных коммуникаций, скрытно наблюдая за развитием механоидов. Но однажды появилось нечто новое и показавшееся Наутилусу чем-то необычным – пятое поколение механоидов. Тогда он вытолкнул на поверхность свой коммуникативный модуль, прозванный Супером «Наблюдателем». Целью Наблюдателя было пообщаться с первым механоидом пятого поколения. После связи с ним Наутилус приходит к выводу, что это действительно было не просто очередное поколение механоидов, чуть более совершенное, чем предыдущее. Это был механический аналог разума человека! И если эта новая технология достанется Создателям расы Людей, они победят в бесконечной войне с Арлингами! Нельзя было допустить, чтобы этот механоид улетел к ним. Но и сделать Наутилус ничего не мог – пока на Полигоне-4 Супер, Наутилус беспомощен. Поэтому, в надежде на человеческую доверчивость, коей должен был обладать механоид пятого поколения, если он и вправду являлся аналогом человеческого разума, Наутилус убедил его в том, что если уничтожить космический корабль во внешнем мире, то Супер избавится от директив Создателей и всем будет очень хорошо. И впрямь – его план сработал! Да ещё лучше, чем он сам ожидал – вместо механоида пятого

поколения к Людям улетел сам Супер! Теперь путь был свободен - можно было наконец заполучить долгожданную технологию. Тогда Арлинги победили бы людей их же оружием, их же разумом!
Но даже Наутилусу нужна была поддержка. И она нашлась – в лице клана Синигр. С их помощью был создан Суперкластер Синигр. Хоть он и был немного слабее, чем СМ5П, но ведь с Синиграми был сам Наутилус – высший разум Арлингов. Когда он подключился к СС, его квазиментальное поле резко усилилось стало быстро подавлять поле СМ5П. И вскоре, когда квазиментальное поле СС захватило уже весь полигон, кроме последнего оплота СМ5П – Обелиска, он ускользнул! Этого Наутилус не ожидал. Он не знал, что действительно представляет собой Обелиск (эта информация по понятным причинам держалась Супером в строжайшем секрете), и это стало его роковой ошибкой. Наутилус упустил «победу Арлингов». В этот раз...---

«...Пока спасшиеся механоиды обосновываются на Полигоне-1, постепенно развиваясь и изобретая новые технологии, Наутилус пытается найти способ попасть туда. Больше космолётов на Полигоне-4 нет. И технологий их производства – тоже. Поэтому попасть на Полигон-1 можно только через нуль-пространство. Но просчёт такого огромного пути даже у Наутилуса займёт огромное количество времени. Он использует всю силу своего суперразума пытаясь просчитать координаты пути переброски через нуль-пространство на Полигон-1. Сотни попыток заканчиваются неудачей, и вот наконец...»

«...Через коммуникатор Считающие связываются с игроком и зовут срочно явиться в Обелиск. Там игроку говорят, что там-то замечены какие-то аномальные сигналы, похожие на сигналы механоида, но идентифицировать его не удаётся. И игроку предлагают слетать проверить, в чём дело. Предупреждая, разумеется об опасности, в связи с чем дают игроку экспериментальный образец маскирующего покрытия, недавно переоткрытого заново в связи с потерей старой технологии. Ещё дают информационный анализатор. Подлетая к примерному местонахождению источника сигналов, игрок замечает необычный для этой планеты глайдер – органического происхождения. Включая маскирующее покрытие, игрок подлетает ближе. Активируется информационный анализатор, передавая информацию Считающим в Обелиске. Через пару секунд игрок по коммуникатору получает от них сигнал срочно уничтожить глайдер, а механоида привезти для анализа. Уничтожив глайдер и привезя механоида Считающим в Обелиск, игрок получает от них информацию о том, что этот механоид – один из клана Синигр. Тут становится ясен план Наутилуса и то, что его старания наконец увенчались успехом. И скоро он узнает о первой удачной переброске механоида и тогда пришлёт целую армию, а может даже и сам перенесётся сюда.
Считающие понимают, что если так произойдёт, то дело не дойдёт даже до битвы – мощное квазиментальное поле Наутилуса мгновенно поработит

разум всех механоидов. Кроме 5-го поколения. Только им, по непонятным причинам, не страшны даже такие мощные квазиментальные атаки. Но их всего 13, а Синигров – тысячи. Посему все Считающие собираются в Суперкластере в Обелиске и объединяют усилия над восстановлением технологии производства механоидов 5-го поколения. Благо, время ещё есть – чтобы сам Наблюдатель смог телепортироваться сюда, ему потребуется калоссальное количество энергии. Так что пока он будет её накапливать, ничего крупнее обычных глайдеров он не сможет переслать...»

---Вскоре после того, как Наутилус узнаёт о том, что переброска увенчалась успехом, он начинает широкомасштабное телепортирование Синигр на Полигон-1 с целью захвата этой планеты к тому времени, как накопит достаточно энергии, чтобы телепортироваться самому. Теперь к примитивным обитателям Полигона-1 добавляются более сильные враги – Синигры, постоянно появляющимися в разных точках планеты. Это нашествие необходимо будет выдержать, пока Считающие не добьются успехов в восстановлении технологии механоидов 5-го поколения. Поэтому Обелиск передаёт экстренное сообщение на все базы. Те, в свою очередь, предупреждают о нависшей угрозе всех механоидов. Пятому поколению приказывают срочно прибыть в Обелиск для исследования и копирования их устройства. Правда, Первого Механоида Пятого Поколения решили не трогать – кто-то надёжный всегда мог понадобиться для какого-нибудь задания, а игрок свою надёжность уже миллион раз как доказал. Теперь всем становятся доступны любые глайдеры и оружие, независимо от их рейтинга и принадлежности к какой-либо организации (Считающие решили полностью заменить денежную систему (Энергетические Кристаллы) на систему рейтингов. Т.е. выполняя, к примеру, торговые миссии, игроку прибавляется торговый рейтинг, и чем он выше, тем лучшие торговые глайдеры игроку доступны. Или, например, чем больше схваток в бою тигрок выиграл (убил больше противников), тем выше его боевой рейтинг, и, соответственно, можно поменять свой атакующий глайдер на лучший, и т.д.). Основные базы ускоряют развитие технологий. Появляется новый стандарт оружия - "супероружие" и глайдеры, совместимые с ним.---

«...Наконец Считающие раскрыли технологию механоидов 5-го поколения. Она оказалась абсолютно непохожей на предыдущие. Единственное их сходство было лишь в оболочке и её форме. Даже строение каждого из 12-ти было уникальным, хотя и прослеживалось нечто общее. А принцип их работы так и остался для Считающих загадкой. Несмотря на это, данных для их производства было достаточно. Не зная, кто из Пятых лучший, Считающие решили делать копии всех 12-ти механоидов и дали тебе 12 информпакетов с технологиями их производства. Нужно как можно скорее развезти их по основным базам, где они и будут производиться. Телепорты во всех базах сейчас отключены из-за недостатка энергии в связи с постоянными перегрузками вследствие вынужденного ускорения производства глайдеров в условиях жёсткой войны с Синиграми, поэтому придётся развозить информпакеты без помощи телепортов, под обстрелом Синигр. Это задание доверяют тебе, давая в сопровождение трёх охранников. (механоиды организации «Охранники». Вместо кланов, на новой планете все механоиды, по указанию Суперкластера, разделились на организации, каждая из которых выполняет определённые задачи. Таких организаций 5: «Добытчики» (собирают руду, минералы и другие полезные ископаемые), «Возчики» (развозят зданиям необходимые ресурсы), «Охранники» (обеспечивают защиту караванов возчиков и охраняют добытчиков во время сбора ими полезных ископаемых), «Разведчики» (исследуют неизвестные территории, составляют карты, ищут места, богатые полезными ископаемыми, следят за врагами), «Атаккеры» (попросту воины - расчисчают карту от врагов)). Эти охранники оказываются очень полезны – Синигры везде, и механоид-одиночка живым никак не добрался бы. Даже механоид пятого поколения...»

---Когда игроку наконец удаётся доставить на базы все информпакеты, начинается производство копий механоидов пятого поколения. Быстро война переходит из оборонительной в наступательную и со временем встреча с Синигром становится большой редкостью. Но не только благодаря победам в схватках пятого поколения. Просто Синигр почему-то перестали телепортироваться на Полигон-1.---

«Но через некоторое время случается следующее. Привезённый одним из атаккеров в строение убитый механоид Синигр, перед его насильственным убеждением успел передать сообщение о том, что у Считающих ничего не выйдет – слишком поздно: Наутилус уже собрал достаточно энергии и через «n» часов появится здесь сам.
Тогда Считающие принимают отчаянное решение – чтобы армия Синигр не пополнилась ещё несколькими тысячами механоидов, они решают уничтожить все поколения, кроме 5-го, запрограммировав все структуры полигона на автоматическое уничтожение при приближении часа «n» хранящихся в них механоидов других поколений (находящихся в кластерах и живых, прилетевших на глайдерах) и передают призыв всем остальным механоидам. Но добровольно погибнуть согласились только сами Считающие. Остальные механоиды, конечно, дали дёру, предпочитая присоединиться к Синиграм, но если так случится, то 5-му поколению точно не победить Наутилуса...»

---Поэтому предпоследняя миссия – уничтожение бегущих механоидов-предателей. Правда, эта миссия распространяется на всё 5-е поколение, количество которого быстро возрастает. Так что не одному только игроку придётся уничтожАть тысячи беглых механоидов. Пятые объединяются в группы и рассеиваются. К игроку присоединяются 12 его старых добрых «пятачков» – Ario, Aprogus, Monceber, ... и объявляют его командиром отряда.---

«Перед наступлением часа «n» Суперкластер передаёт всем структурам полигона приказ уничтожить находящихся в них механоидов НЕпятого поколения и самоуничтожается. Спустя некоторое время, прямо впереди игрока и его группы, появляется наконец сам Наутилус, окутывая себя, группу игрока и довольно большую область пространства непроницаемым полем. Он похож на огромного биомеханического таракана (паука, скорпиона - что угодно, только побольше и пострашнее!!!), размером с небоскрёб и с кучей пушек, торчащих отовсюду. Он сразу предлагает пятому поколению добровольно повиноваться ему и присоединиться к клану Синигр, на что получает ответ из десятков орудий. Тогда он активирует нечто похожее на стазис-поле и предупреждает, что уничтожит всех восставших, разберёт их на части и всё равно получит их технологию если они не сдадутся по-хорошему и даёт пять секунд на размышление. По истечению срока раздумия он отключает стазис-поле, но группа игрока сразу же накидывается на него. Последняя миссия игрока – «поучаствовать» в уничтожении огромного Наутилуса.

Получив критические повреждения, Наутилус обрушивается на землю и перед смертью раскрывает перед игроком все тайны - откуда взялся он, Супер, полигоны, кто такие пятое поколение и почему он на них охотился. Затем испускает ужасный предсмертный рёв и дёрнув напоследок всеми многочисленными раскуроченными конечностями, взрывается. Уцелевшее пятачки
устремляются прочь от эпицентра взрыва, нагоняемая пламенем, осколками и ашмётками Наутилуса. На этой зрелищной сцене экран медленно потухает и возникает эпилог:
«Супер наконец добрался до Создателей и передал им технологии механоидов 5-го поколения. Эта новая сила оказалась решающей в войне между людьми и Арлингами. Победили Люди, а механоиды 5-го поколения стали сосуществовать наравне с ними...»


Автор – Четвериков Ян Вадимович,
21.06.2007.

_________________
Бога вызывали? Я к Вашим услугам!
Восставший из БАНи...
...хотя и слегка подгоревший...


 Сообщение Сб 23 июн 2007 22:28
Профиль  
Новичок
Аватара пользователя
Сообщения: 10
Зарегистрирован: Пт 7 апр 2006 16:10
Такой бредятины я еще никогда не читал.
Предупреждение за оффтоп. Для обсуждений есть отдельная тема. :) Ark.


 Сообщение Вс 1 июл 2007 0:18
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 60
Откуда: Каэр Морхен
Зарегистрирован: Пт 15 июн 2007 9:09
Как-то все это слишком замудрено ; ( . В М2 после миссии с климат. активаторами, тама сказали ,что надо выбираться из секторов и научиться жить во внешнем мире. Вся эта защита с контурными полями устаревает. У мехов уже супер глаидеры выдерживающие сильную радиацию и тд. Зачем нам новая планета ? Сколько новаго во внешнем мире (пауки[например, как арахниды из ЗД]. пещеры, океаны, всякая живность). Выжить во всей этой кучи очень непросто, тем более воевать с хорошо подготовившемися к такой среде клан Синигр.
Болеше нет секторов! Они не нужны . Огромная территория в твоих руках . А вот насчет постройки баз очень интересно : )
Допустим, нужна супер база способная выдержать атаку врага,
добовляем в игру типа мехов, но с одной целью строительство.
Сидят они в особых "тракторах" и периберают всякие блоки и строят тебе базу способную вместить в себя огромное количество ресурсов, мехов, глаидеров и тд.

_________________
Sacrifice everything you love for the victory, for freedom.


 Сообщение Пн 2 июл 2007 15:13
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 402
Откуда: г.Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Сб 19 май 2007 22:06
Формчане! Торжественно представляю Вам мой новый, полностью переделанный (спасибо замечаниям тех, кто не пожалел на это своего времени! :yes: ) сюжет v.4.0!!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Хух, ну и напарился же я с ним! Несколько дней котелком дымил! :smile:
И вот наконец Вам на обозрение выставил. Готовьте ведро попкорна - сюж размером с книжку, чтиво на всю ночь! :lol:
Только большой нот: не читайте быстро, а то ещё не так поймёте - там почти каждое слово ключевое! :yes:
Нот поменьше :smile: (тем, кто читал предыдущую версию): Часть "---М-3---", хотя в целом и похожа на предыдущую версию, но в деталях полностью переделана. Так что её не пропускайте!!! :shock:
Надеюсь, сейчас он полностью стыкуется с М-1 и М-2. Если что-нить я опять переврал, - пожалуйста, дайте мне вразумительного "пинка" в топике "обсуждение предложенных идей" - я постараюсь исправить недочёты. :lol: :yes:
Итак, вот он...



"Механоиды 3: Предательство Арлингов [«Новая раса» / «Новый мир»]"


---Пролог---
"Давным-давно [по нашим меркам - в далёком будущем] в галактике Млечный Путь единолично правила раса Людей, оказавшаяся наиболее сильной и вытеснившая все остальные разумные цивилизации.
Но во Вселенной существовала ещё одна развитая цивилизация. Захватывая всё новые и новые галактики, и не встречая на своём пути достойного сопротивления, эта раса [«Архибионты»] наконец добралась и до Млечного Пути. Но сразу вторгаться она не решилась – её разведчики донесли, что т.н. «Люди» могут представлять собой довольно сильное препятствие на пути захвата.
[Архибионты – самая развитая в биологическом плане раса во вселенной. Достигшая пика совершенства, их нервная система позволяет им контролировать каждую клетку организма, управляя всеми её функциями. Поэтому у Архибионтов нет стандартного внешнего вида – они самостоятельно изменяют форму тела по своему желанию, и по необходимости принимают разнообразные облики. Также они владеют телепатией, не говоря уже о способности регенерировать, что даёт им большое преимущество в бою – их можно убить только выстрелом в центральный мозг («headshot» :smile: ). Но, несмотря на всё это, их мыслительные способности не превосходят человеческие, несмотря на нАмного большую нервную массу у Архибионтов по сравнению с людьми – главный мозг Архибионтов, отвечающий за мыслительную деятельность, по сравнению с человеческим головным мозгом практически одинаковых размеров.]
Архибионты долгое время изучают Людей, похищают некоторых из них и проводят над ними опыты. Тайно исследуют историю человеческой цивилизации, языки, человеческий образ мышления. В своих исследованиях они находят упоминания о некой древнейшей религии - Христианстве, давно забытой, но решают воспользоваться ею [каким образом - расскажу далее].
Ввиду невозможности лёгкого захвата галактики Людей, Главный Совет Архибионтов разрабатывает очень хитрый план. Они решают ослабить Людей, «расколов» человеческую расу на две новые и развязав между ними войну. Для этого Архибионты разрабатывают особый вирус, постепенно модифицирующий геном всех клеток человека и наделяющий его способностями регенерации, телепатии и увеличивающий мышечную силу в несколько раз [в вирусную РНК Архибионты встроили часть своего генома].
Специальные капсулы с этим вирусом они направляют на обитаемые людьми планеты под видом обычных метеоритов. Упав на землю, капсулы раскрываются, раскалывая оболочку-метеорит на части и выпуская в воздух вирус, а затем капсулы быстро растворяются под действием атмосферного кислорода, не оставляя следов.
Первая часть плана Архибионтов прошла успешно – почти половина Людей, проживавшая на планетах тех звёздных систем, на которые были направлены эти «метеориты», «заразилась» вирусом [который был предусмотрительно разработан Архибионтами так, чтобы не передаваться от человека к человеку, ведь целью проекта было именно расколоть человеческую расу надвое, а не помочь ей всей в развитии] и вскоре начала превращаться. Незаметно. Даже для них самих. Потом начали появляться сообщения о людях, «чудом выживших» в чудовищных катастрофах и не получивших ни одной царапины; о телепатах, экстрасенсах, об обычных с виду людях, но обладающих неимоверной силой... Они начали привлекать внимание учёных, не способных понять, с чем имеют дело – геном изучаемых ими «людей» был сильно изменён, но как это произошло, они так и не смогли дать однозначный ответ [«супервирус», к тому времени уже закончивший свою «работу», благополучно исчез, не оставив в организмах никаких следов своего там пребывания]. При таких «сверхъестественных» обстоятельствах началА возрождаться давно забытая религия, пользовавшаяся популярностью на заре расцвета цивилизации Людей. «Новых Людей» назвали «Арлингами» [так на тот момент звучало слово «Ангел»]. Люди, изучавшие древние религии, говорили, что настал Апокалипсис и грядёт «Святая Война» людей с Ангелами [(Арлингами)]. Люди стали завидовать их сверхъестественным способностям, некоторые их ненавидели, некоторые боялись. А Арлинги, в свою очередь, постепенно начали отстраняться от Людей, избегая контактов с ними.
Всё развивалось как раз по сценарию Архибионтов. Человеческая цивилизация раскололась, и Арлинги отделились от Людей. Тогда Главный Совет приступил ко второй части плана, названной ими «Глас Бога». «Объединив» свои разумы в один коллективный [что-то вроде создания Суперкластера], члены Главного Совета установили с Арлингами ментальную связь и направили им мощное телепатическое сообщение, эхом отдавшееся в их сознаниях [(Арлингов)]: «Много лет я следил за каждым человеком. Я выбирал самых достойных. Достойных получить в награду сверхчеловеческие силы. И я выбрал вас. Именно вас я решил одарить ими, «Арлинги». Я дал вам силу, но я могу её и отнять. Эту силу вы должны использовать так, как скажу вам я, и тогда вы получите её навсегда. Повинуйтесь мне, ибо я есть всемогущий Бог. Поэтому слушайте мою волю: я приказываю вам уничтожить Людей!».
Как и рассчитывали Архибионты, разгорелась война. Свято веря в то, что они избранные и исполняют волю кого-то высшего, назвавшего себя «Богом» и наделившего их сверхспособностями, Арлинги без тени сомнения повинуются его приказу.
Несколько десятилетий в галактике Млечный Путь бушует война между двумя частями нЕекогда единой расы. Цивилизации Людей и Арлингов медленно, но неумолимо пожирают друг друга. Силы равны, а исход войны неясен.

Общественность расы Архибионтов с каждым годом давит на Главный Совет всё сильнее и сильнее. Такое промедление перед началом захвата галактики стало беспрецедентным в истории Архибионтов. Среди масс нарастает недовольство и непонимание. Они думают, что Главный Совет просто бесполезно тянет время или попросту стал некомпетентным. Он же, в свою очередь, считает, что расы Людей и Арлингов ещё недостаточно ослабили друг друга и что вторгаться ещё рано. Мудрые члены Совета не хотят сталкиваться с сильным противником и тратить уйму ресурсов на долгую войну, но против общества идти тоже нельзя. Выхода нет – Главный Совет принимает решение о начале вторжения.

Когда внезапно, неизвестно откуда появившиеся, враждебно настроенные инопланетяне начали атаковать без разбора и Людей, и Арлингов, до них наконец доходит, что происходит на самом деле. Арлинги понимают, что они были лишь марионетками, а не какими-то «высшими существами», наделёнными «сверхчеловеческими способностями». Люди же осознают, что теперь нужно объединить силы в борьбе с реальной угрозой, и обращаются к Арлингам с предложением о мире и взаимопомощи, что те, в свою очередь, принимают, разумеется, без обсуждений.
Главный Совет оказался прав, – ни о каком быстром захвате галактики не могло быть и речи. Более того – Архибионтам не удавалось даже сместить равновесие сил в свою пользу. Общественность винит во всём, опять же, Главный Совет... ( :smile: )
Война продолжается много лет. Силы рас Архибионтов и Альянса [союза Людей и Арлингов] постепенно истощаются. Становится ясно, что война будет длиться, пока у одного из противников не закончатся ресурсы. Но тогда исход был предрешён – Архибионты владели сотнями галактик, а в расположении Альянса была только одна. И обе стороны это понимали. Поэтому Альянсу нужно было что-то, что могло дать им преимущество над Архибионтами. И чем скорее, тем лучше...

[Видимо, читатель до сих пор не понимает, почему такая продвинутая раса, как Архибионты, захватившая сотни галактик, не может справиться с Людьми, обитающими лишь на одной. Всё дело в том, что Люди, в отличие от Архибионтов, развивались преимущественно в техническом плане и на момент вторжения Архибионтов были в этом намного сильнее их. В то время как Архибионты пользовались своими природными преимуществами (биологическое совершенство), люди модифицировали своё тело кибернетически, что ставило их на один уровень с наиболее биологически развитой расой. А что касается захвата галактик – Люди и не пытались выйти за пределы Млечного Пути, не видя в этом надобности – они не стремились к господству во всей Вселенной, им было достаточно и родной галактики. В отличие от Архибионтов...
Что же касается Арлингов (также и Архибионтов), то внедрение в их тела кибернетических трансплантатов было невозможным в связи с повышенной регенерационной способностью их организмов, стремящихся восстановить биологически-заложенную форму тела и избавиться от инородного предмета. Поэтому все их «суперспособности» были лишь «противовесом» кибернетике, доступной Людям, и равенство сил не нарушалось.]
Кибернетика Людей достигла такого уровня, что, порой, от первоначального человеческого тела оставался лишь один мозг – всё остальное заменялось механикой [«Робокопа» смотрели? :smile: вот то же самое, плюс ещё добавим живучесть и сила Терминатора]. Но даже этого было недостаточно – полная механизация тела давала огромные преимущества, но всего лишь ставило на один уровень с Архибионтами, обладавшими способностями того же уровня без помощи всякой механики. Поэтому Люди начинают попытки электронного модифицирования самогО мозга. Но это не даёт хороших результатов – им не удаётся добиться совместной работы нервов с электроникой. После многих неудачных экспериментов Люди решают создать полностью механический мозг, т.е. искусственный интеллект. Но это не первая попытка в своём роде. Когда-то создание разумных машин, определивших в итоге Людей как конкурентов в борьбе за «их» ресурсы, даже обернулось войной с ними. После этого было принято решение прекратить разработки ИИ. Но сейчас ситуация была критической. Поэтому на этот раз для этой цели Люди решили специально создать на одной из необитаемых планет, изолированный полигон для безопасного тестирования и испытаний разумных механизмов, получивших название «механоиды». Там создаётся мощный суперкомпьютер [«Супер»] для их разработки, тестирования и контролирования. Новый полигон [названный «Полигон-4» (потому что располагался на четвёртой планете той необитаемой звёздной системы)] решили разделить на сектора, в каждом из которых будут промоделированы условия, распространённые на обитаемых людьми планетах, что позволит более эффективно испытывать механоидов.
Совместными усилиями Людей и Арлингов, новый полигон был очень скоро закончен. Изначально работа была разделена пополам. Точнее, создание секторов – половина из них была построена Людьми, половина – Арлингами. Среди секторов, выстроенных Арлингами, был сектор Ядовитых Болот, где они построили одно единственное строение – Исследовательскую Лабораторию, якобы предназначенную для создания и исследования новой технологии - биоорганических глайдеров, способных наподобие тела самих Арлингов, регенерировать [на самом деле это было лишь прикрытием. Зачем она была нужна на самом деле, расскажу далее], технологии которых передавались ими туда и тестировались «протоменталами» - первыми в своём роде вариантами механоидов, не способных ещё самостоятельно принимать решения и мыслить, и лишь исполнявших простые команды (такой примитивный «ИИ» не считался потенциально опасным и запрещён не был).
Во избежание ещё одного непредвиденного и непредсказуемого поведения машин, уже однажды приведшего к печальным последствиям, на этот раз Люди решают создать механический разум, по своему образу мышления идентичный человеческому, насколько это возможно. Для этого среди Людей отбирают нескольких, обладающих наилучшими ментальными способностями. Проводятся испытания и тесты их поведения и психики. Результаты записываются и передаются Суперу для моделирования сознания механоидов на основе этих данных.
Первые эксперименты Супера не давали положительных результатов. Мыслительные способности первых механоидов оставляли желать лучшего. Поэтому было решено создавать разум механоидов «по частям», уделяя особое внимание каждой стороне мышления.
В «первом поколении» механоидов было решено промоделировать человеческое поведение в боевых условиях, что являлось главным предназначением механоидов как боевых машин. Через несколько лет Суперу наконец удалось добиться соответствия мышлений механоидов и людей в этом плане. Он массово выпускает механоидов и формулирует их цель как «совершенствование», которой можно добиться, побеждая в бою других механоидов и набирая при этом рейтинг. Спустя некоторое время становится ясно, что своё предназначение они вполне способны выполнЯть – от испытательного сектора вскоре остались одни руины. На первый взгляд, основная задача казалась выполненной, но вскоре становится ясно, что такие механоиды хороши только в наступательных боях.
Решено продолжить разработки. На этот раз ставится задача промоделировать тактическое мышление и защитные рефлексы. Чего вскоре и добивается Супер. Второе поколение тоже с успехом демонстрирует себя, хотя и находит применение в основном в качестве управляющих защитными турелями, специально построенными Супером возле зданий для усмирения наиболее активных Первых, чтобы весь полигон не окончил так же, как и испытательный сектор, получивший теперь подходящее название «разрушенный сектор».
Третье поколение решают, наконец, наделить человеческой смекалкой и расчетливостью. И получают поколение механоидов, полностью занявшееся торговлей товарами на полигоне.
Ну а последнее, четвёртое, поколение решают наделить свойственной людям любознательностью и стремлением к познанию. Оно полностью отдаётся исследованиям полигона [и формирует клан «Считающих»].
Наконец-то на основе предыдущих поколений можно создать универсальных механоидов, способных заниматься любой деятельностью и являющихся полным аналогом человеческого интеллекта. Чего и пытается добиться Супер в течение многих лет. Оказывается, что объединить достижения всех предыдущих поколений в один цельный «мехомозг» не так-то просто. Но, в конце концов, ему это удаётся. Но, кроме технологий предыдущих поколений, пятое решают наделить ещё многими новыми способностями. Среди них – т.н. «квазиментальные способности» и ещё одна новая экспериментальная технология, которая и даст Пятым преимущество над всеми расами. [Она раскроется в конце сюжета М-3]. И вот наконец на свет появляется Первый Механоид Пятого Поколения, первый полный механический аналог человеческого разума...

---М-1---
[Задача Арлингов на Полигоне-4 - тестирование биоорганических глайдеров. Но этА официальная информация являлась правдой лишь наполовину. В самом деле, Арлинги регулярно являлись на полигон с новыми технологиями (радиопередачи важной технической информации, ввиду тотальной прослушки Архибионтов, не передавались – вся секретная информация транспортировалась только самым надёжным способом – вручную).
Второй же половиной всей правды, державшейся Арлингами в строжайшем секрете, был план кражи технологии универсальных механоидов. Дело в том, что часть генома Архибионтов, переданная Арлингам, не только наделила их некоторыми полезными способностями. Она также повлияла и на их сознание. Как и Архибионты, Арлинги тоже подсознательно мечтали о вселенском господстве своей расы. Но утаивали это от Людей. И когда тем пришла в голову идея создания механоидов, Арлинги решили эту идею заполучить и с помощью её уничтожить и Архибионтов, и самих Людей. Для этой цели они создают в секретной подземной части Исследовательской Лаборатории огромного биомеханического аналога Супера, технологию которого им удалось скопировать у Людей. Этот монстр (прозванный Наутилусом) долгое время таился в подземных коммуникациях, ожидая своего часа. И как раз сейчас пришло его время действовать – Первый Пятый только что вышел из сборочного цеха.]
Но пока на планете Супер, Наутилус ничего не может предпринять [одна из директив Арлингов – ни в коем случае не допустить разоблачения] – раскрыв себя, и, соответственно, тайный план Арлингов, он развяжет войну между ними и Людьми, и тогда обеим цивилизациям придёт конец. Ему остаётся только ждать удобного случая.
Через некоторое время Наутилусу становится известно, что Супер пытается заставить «результат своего удачного эксперимента» отправиться к Создателям на космическом корабле исследовательской лаборатории во внешнем мире. Этого нельзя допустить! Если технология попадёт к Людям, коварный план Арлингов потерпит поражение, и уникальная технология Пятых уже не будет уникальной.
Для того чтобы связаться с Первым Механоидом Пятого Поколения, Наутилус выталкивает свой коммуникационный модуль на поверхность, в секторе Пустыни, через который будет пролетать Пятый на пути во Внешний Мир к кораблю Создателей.
Но неизвестный странный объект привлекает внимание Супера. Он отправляет Пятого проверить, что это. «Ещё один тест для прототипа пятого поколения...» – думает Супер. – «Да, сегодня удача на стороне Арлингов!» - ликует Наутилус. J Хотя, ввиду слежки Супера за Пятым, Наутилус и не может прямо сейчас схватить его – это раскроет коварный план Арлингов, - но можно попробовать, в надежде на человеческую доверчивость, коей должен обладать механоид пятого поколения, если он и вправду является аналогом разума человека, попытаться убедить его в том, что если уничтожить космический корабль во внешнем мире, то Супер избавится от директив Создателей и всем будет очень хорошо. И план Наутилуса сработал! Пятый поверил неизвестному «Наблюдателю» [так назвал странный объект Супер] и уничтожил корабль Создателей, оборвав связь с Людьми, что было на руку Наутилусу.

---М-2---
Т.к. Первый Пятый, по каким-то странным причинам, не улетел к Создателям, а уничтожил единственную с ними связь – космический корабль во внешнем мире, Суперу придётся самому доставить Людям технологию пятого поколения, воспользовавшись самым НЕбезопасным способом – телепортом переброски через нуль-пространство, расположенным в глубине подземных коммуникаций.
[Для управления полигоном во время своего отсутствия, Супер создаёт ещё несколько Пятых (ещё 12 штук), дав им задание образовать Суперкластер, для чего разблокирует им квазиментальную способность «убеждения» (одна из изначально заблокированных суперспособностей пятого поколения), чтобы с её помощью они могли установить контроль над всеми структурами полигона и механоидами].
Телепорт в подземных коммуникациях был единственным оставшимся средством связи с Людьми, и Наутилус это знал. Пока Супер готовит полигон к своему отсутствию, Наутилус незаметно портит систему нуль-стабилизации телепорта. Поэтому когда Супер вошёл в нуль-пространство, случилось неизбежное – оно со взрывом схлопнулось, поглотив его, что и успел увидеть один из Пятых, решивший проследить, куда же направился Супер [эта вспышка была последним, что он увидел - глайдер бедолаги уничтожило мощным выбросом энергии, и незадачливому механоиду пришлось беспомощно валяться там, пока его не нашёл Первый Пятый во время исследования подземных коммуникаций, тоже желая узнать, куда делся Супер (тот не хотел говорить, куда и как отправился, чтобы сохранить тайну этого телепорта от любознательных механоидов)].
Теперь, когда Супер уничтожен, путь стал свободен - можно наконец заполучить долгожданную технологию, исследовать её и отдать Арлингам во время их следующего визита на Полигон-4. Тогда они смогли бы с её помощью победить Людей и Архибионтов и единолично править Вселенной!
Но заполучить желанное оказывается не так то просто - пятое поколение под предводительством Первого Пятого начинает быстрыми темпами захватывать полигон. Наутилусу нужна поддержка и он обращается к Синигр. Помогая им выйти за пределы контурного поля, он находит в их лице мощного союзника. К тому времени пятое поколение активирует Суперкластер, что грозит Наутилусу потерей союзников Синигр. Тогда он модифицирует своё огромное биомеханическое тело в своего рода аналог Суперкластера и заполняет его механоидами Синигр. Разум Наутилуса, работая как сверхмощный усилитель напряжённости квазиментального поля, начинает подавлять поле Суперкластера Механоидов 5-го Поколения (для краткости, «СМ5П» в дальнейшем) и грозит его захватом…

---М-3---
Через некоторое время после захвата всего Полигона-4 Суперкластером Механоидов 5-го Поколения, квазиментальное поле Суперкластера Синигр (в дальнейшем просто «СС») начало резко усиливаться, подавляя поле СМ5П. Чем это было вызвано, Считающим установить не удавалось. Все информационные анализаторы после нескольких секунд работы выходили из строя из-за неимоверной напряжённости квазиментальных полей. СМ5П быстро терял контроль над структурами полигона и глайдерами. Когда границы квазиментального поля СС приблизились к обелиску Супера, и стало ясно, что противостоять нависшей угрозе стало невозможно, СМ5П принял решение срочно эвакуироваться...

[Обелиск Супера, в котором был образован СМ5П, – это своего рода банк данных, структура сбора информации обо всём: о мире, механоидах, строениях; содержащая чертежи, описания, разработки, технологии изготовления и образцы оружия, глайдеров и т.п. И это даже не совсем строение – это космический корабль, назначение которого - при чрезвычайных обстоятельствах (угроза уничтожения Полигона-4, например) отправится со всей собранной информацией обратно к Создателям. Считающие об этом знали – несколько из них работало над исследованием Обелиска после исчезновения Супера. Им удалось установить над ним полный контроль, и они узнали кое-что ещё – в Обелиске была сверхмощная бомба для того, чтобы уничтожить планету вместе со всеми механоидами в случае, если они в своём развитии достигнут совершенства или захотят уничтожить самих Создателей. Это контролировал Супер до того, как покинул Полигон. Но теперь вместо него здесь обосновались Считающие.
Тогда почему бы не активировать заряд и улететь, уничтожив нависшую неизвестную угрозу? Нет, Считающие – механоиды мирные и не любят применять оружие. Они решили пойти другим путём: использовать энергию заряда бомбы для того, чтобы выжить на новой планете, куда они отправятся (по настоянию одного из Пятых, Ario, было решено не лететь заложенным в автоматике Обелиска курсом напрямую к Создателям, а для начала расположиться на какой-нибудь из близлежащих необитаемых планет этой звёздной системы). Зная, что на Полигоне-4 было всего два космических корабля – один был уничтожен (по сюжету в конце первой части Механоидов Первым Пятым), а на втором сейчас эвакуируется сам СМ5П, Считающие, воспользовавшись информацией, накопленной в Обелиске, решают построить на другой планете новый полигон, создав там условия для существования спасшихся механоидов. Просчитав такой вариант развития событий, Считающие запустили системы корабля, и СМ5П покинул Полигон-4].

...Когда корабль вышел в космос, Считающие активировали системы сбора данных о близлежащих планетах с целью выбора наиболее подходящей для высадки. Найдя таковую, они взяли на неё курс...

...Но при влёте в плотные слои атмосферы, при активации системы посадки, она, выдав: «Не обнаружен сигнал космодрома. Ошибка связи», даёт сбой и вырубается («опять проклятый Microsoft…» - подумали Считающие. :smile: ).
[Дело в том, что Обелиск был рассчитан для посадки на космодроме, а не «в близлежащем поле». Космодромы оборудовались мощными грави-захватами (в разделе форума «идеи и предложения» я описывал это устройство) для обеспечения мягкой безопасной доставки прилетающих космических кораблей. Но поскольку та планета, на которую СМ5П направил Обелиск была необитаемой (по их первоначальному мнению, во всяком случае), то никакой космодром их принять и не мог].

Считающие всеми возможными способами стараются спасти Обелиск от неизбежного крушения. Пытаются тормозить всеми двигателями, включив их на задний ход на полную мощность, но это не сильно помогает - скорость падения остаётся критической. Гравитационные подушки корабля на такой скорости не смогут смягчить посадку. Энергощит корабля не выдерживает неимоверной жары от трения о воздух, из-за которой корпус корабля начинает плавится. Тогда Считающие включают его на «форсаж» (кто читал мою статью «нововведения в М-3» в разделе «творчество» в курсе, что такое «форсаж энергощита»). Но неимоверное энергопотребление мгновенно выводит из строя основной генератор – от перегрева он взрывается, из-за чего все системы корабля полностью отключаются, и корабль, начиная разваливаться на части прямо в воздухе, на бешеной скорости падает прямо в небольшое озеро, которое, к счастью, немного смягчает посадку, хотя и ценой своего существования - вместо него на месте крушения остаётся обожжённый кратер, в центре которого дымится то, что осталось от Обелиска...

[Корабль уничтожен. Его частями и осколками равномерно усеяно несколько квадратных километров вокруг. Обелиск критически повреждён, но Суперкластер с механоидами в нём остался цел. Видимо, Создатели пытались максимально обезопасить эту часть корабля (Обелиск) – она единственная была покрыта неразрушимым материалом, из которого делали оболочки механоидов. Хотя, судя по всему, это не особо помогло]…

Считающие проводят оценку полученных повреждений [после того, как заканчивают материть Ario, втянувших их всех в такую передрягу :smile: ]. Информационный модуль Обелиска сильно повреждён. БОльшая часть технологической информации уничтожена. Но, к счастью, основные данные сохранились (типа информации об антиграве – ну самая основа основ). Сканирование области крушения говорит о том, что также частично сохранилось содержимое трюма корабля – несколько синтез-репликаторов (реакторы, синтезирующие химические соединения из отдельных элементов или веществ, содержащих их, поглощая при этом колоссальное количество энергии. Как раз для их работы Считающие и решили использовать энергию бомбы), разного рода оборудование, большей частью разрушенное, несколько грузовых платформ и с десяток управляемых роботов-рабочих (маленькие мухоподобные роботы, предназначенные для ремонта и строительства). [Хотя Считающие полагают, что всего этого для начала вполне достаточно]. Но проблема в том, что уцелел только один глайдер – тот, что находится в приёмном отсеке Обелиска, тот, на котором въехал в Суперкластер Первый Пятый перед активацией Суперкластера (см. конечный клип Механоидов-2 – «Outro»). Весь Суперкластер ничего не может сделать – механоиды беспомощны без глайдеров.
Ну и, конечно же, именно Первому Пятому поручают спасти всех и сажают в этот единственный уцелевший глайдер.

Первая миссия: «Исследовать зону крушения и собрать всех уцелевших роботов-рабочих для строительства «первичного ядерного завода»».

[Игрок собирает, как «колобков» / как товары этих роботов, ориентируясь по сигналу на радаре и подсказкам Считающих, сканирующих зону крушения, и привозит их к чудом сохранившемуся приёмному отсеку Обелиска. Там Игрока ждёт благодарность от кластера и информация о том, что]...

...Сканеры Считающих наконец обнаружили местоположение бомбы (в нескольких километрах от Обелиска) и придумали устройство для безопасного использования энергии её заряда. Сейчас Считающие запрограммируют переданных Игроком роботов-рабочих на его создание.

Вторая миссия: «сопроводить грузовую платформу к месту падения отсека с бомбой», отвалившемуся от корабля во время «вхождения в плотные слои атмосферы».

[Эта супербомба, для безопасности, покрыта тем же неразрушимым материалом, из которого сделаны оболочки механоидов, поэтому при падении не должна была пострадать.
Извлечь из раскуроченного отсека её можно будет – не трудно догадаться – взорвав его миной (предусмотрительно вручённой Игроку Считающими перед вылетом)].
После взрыва отсека, грузовая платформа подбирает бомбу и игроку остаётся только сопроводить её обратно к Обелиску, при подъезде к которому Игрок замечает, что там роботы-рабочие уже начали строительство: синтез-репликаторы установлены, и видно как раз подходящее по форме место для бомбы. [Мини-клип: сопровождаемая игроком грузовая платформа зависает над этим местом, медленно опускает бомбу ровненько в углубление и отлетает. После этого роботы-рабочие пару секунд ковыряются над бомбой, подсоединяют кабели и всё такое, а затем - ослепляющая вспышка, всякие спецэффекты... Короче говоря, система заработала].
Тогда Считающие через коммуникатор зовут игрока в Обелиск. Снова благодарность и новая информация о том, что через пару часов ядерный завод будет достроен...

[Эта новая планета – предыдущий полигон, старый и полуразрушенный, населённый протоменталами – механоидами, ещё не способными принимать самостоятельные решения, ведомыми основными директивами Создателей – тестирование военных технологий, передаваемых сюда напрямую ими самими. Протоменталам недоступна торговля и исследования, им неведомо ничего, кроме войны. Их развитие не двигалось со времени последнего контакта с Создателями (до нападения Архибионтов – после этого отпала необходимость безопасного тестирования новых технологий на необитаемых планетах – бои теперь шли везде и уже не нужно было для испытаний лететь на далёкие необитаемые планеты…), а структуры полигона, обслуживаемые только автоматикой и снабжаемые только подземными коммуникациями, постепенно либо разрушились, либо просто отключились из-за недостатка ресурсов. Таков мир нового (а точнее старого) заброшенного полигона].

Сразу после того, как был построен первичный ядерный завод и возникла потребность в сырье, была образована организация Добытчиков. Первые представители этой организации – несколько Считающих, севших пока что за управление уцелевшими после крушения грузовыми платформами. Они ползали по месту крушения и собирали металлические обломки корабля, привозя их на первичный ядерный завод, где они переплавлялись в детали конструкции первой базы, строившейся неподалёку. За некоторое время до окончания её строительства, они наткнулись на какой-то глайдер, сразу же на них напавший.

Через коммуникатор игрок получает экстренное сообщение из Обелиска о нападении на Добытчиков. Нужно срочно уничтожить глайдер врага, пока он не уничтожил одну из грузовых платформ...

[Первый бой игрока – ему поручают уничтожить странного незнакомца, пока тот не уничтожит какую-нибудь из (тяжелобронированных, к счастью) грузовых платформ, скорость которых невысока для того, чтобы удирать].
После того, как Игрок выполняет задание (после уничтожения незнакомца, из него не выпал «колобок», что не позволило исследовать новую угрозу), Считающие понимают, что они здесь не одни, и принимают решение сразу после окончания строительства первой базы приступить к выпуску атакующих глайдеров Намтар (технологий изготовления глайдеров нет – все они были уничтожены при повреждении блока данных Обелиска. Остался лишь тот один, на котором летает сейчас Игрок) и образованию организации «Защитников», для обеспечения охраны Добытчиков. Тогда вокруг первичного ядерного завода и места строительства первой базы наспех строятся несколько охранных турелей (в дальнейшем охрану всех остальных строений вместо турелей будут обеспечивать Защитники и собственный энергощит самогО строения, т.е. строения можно будет разрушить, впрочем, и отстроить заново тоже можно будет), а игроку велели явиться в Обелиск и отдать свой глайдер для восстановления технологии производства Намтаров.
«Очнувшись» через некоторое время (ну не ждать же в реал-тайме нетерпеливому геймеру, пока Считающие разберутся в строении Намтара!), Игрок узнаёт, что первая база достроена, начат серийный выпуск (копирование) Намтаров и образована организация «Охранников», механоиды которой (преимущественно второе поколение) используют эти глайдеры (в скором времени, правда, Охранники переделывают технологию Намтара, усиливая его бронированность, увеличивая количество пилонов под оружие и количество слотов для реакторов. Новый глайдер они называют «Крепость», что соответствует действительности – Крепость обладает очень сильной защитой, хорошо вооруженный, но довольно медлительный и неповоротливый. Правда, чуть дальше по игре, по мере развития технологий, новые глайдеры обладают всё менее противными характеристиками). Первая база была передана новой организации и начато строительство второй, которая предназначалась Добытчикам.
Чуть позже, когда все обломки корабля уже растащили (к тому времени было уже построено две базы – одну из них получила в распоряжение организация Добытчиков, а на второй обосновались Защитники) и нужно было искать новый способ добычи ресурсов, в Обелиске (уже отремонтированном и переделанном в Исследовательскую Лабораторию Считающих) было разработано устройство для выборочного сбора рассеянных веществ, с помощью которого можно собирать руду, местоположение небольшого месторождения которой было обнаружено неподалёку. Эта технология была передана для использования Добытчикам на их базу вместе с переделанной технологией производства грузовых платформ. Тогда добытчики смогли выпускать специализированные грузовые платформы для сбора руды.
Недавно замеченное неподалёку месторождение, хотя и свидетельствовало о наличии руды на планете, но нужно было знать, где её ещё можно найти. И пока там шла добыча руды, в Обелиске была полностью переработана технология глайдера Намтар с целью сделать скоростной глайдер, после чего создаётся организация «Искателей» для исследования местности, составления карты и поиска месторождений полезных ископаемых. Туда сразу же зачисляют Игрока, которому предоставляется забесплатно новый глайдер Комета (полностью переделанный Намтар, адаптированный для высоких скоростей – увеличено количество основных двигателей и, соответственно, слотов для реакторов (я уже предлагал на форуме убрать стандарты для глайдеров и сделать каждый глайдер уникальным по количеству пилонов под движки и вооружение и слотов для реакторов); уменьшен вес за счёт снятия довольно большого количества брони и всего второстепенного, изменена форма корпуса для лучшей обтекаемости. В результате получился высокоскоростной (до 140 на форсаже, который можно было никогда не выключать вследствие достаточной выработки энергии) глайдер обтекаемой формы, лёгкий, но слабобронированный и без вооружения [по ходу игры у Искателей будут постоянно появляться новые технологии более мощных двигателей (основное направление развития этой организации), что даст возможность уменьшать количество пилонов под них на новых глайдерах, а это уменьшит их вес и снизит энергопотребление, что позволит ещё и уменьшить количество реакторов, что тоже положительным образом повлияет на характеристики глайдера. Также на последующих вариантах глайдеров Искателей будет устанавливаться вооружение, но в значительно меньших количествах, чем на глайдерах других организаций].

В Обелиске Игроку, уже зачисленного в организацию Искателей, поручают задание: заехать на базу Охранников, где в виде особого проекта был произведён одиночный пока что прототип глайдера Комета, и забрать его для испытаний в работе.
Затем Игроку поручают исследовать некоторую территорию, расположенную за 20000 от Обелиска и дают пеленг. Туда Игрок должен отправиться, т.к. в той зоне были обнаружены слабые магнитные возмущения, что может свидетельствовать о наличии там необходимой для строительства железной руды...

[По пути Игрок часто натыкается на враждебно настроенные глайдеры, от которых он попросту скрывается благодаря высокой скорости Кометы. В конце концов, он, как и предполагали Считающие, обнаруживает в районе пеленга, на поверхности земли, ржавые вкрапления. Тогда для более точного исследования месторождения активировался информационный анализатор, после чего по коммуникатору Игрок получает «добро» на возвращение в Обелиск.
По прибытии Игрока и его рассказе о часто встречаемых врагах, Считающие осознают, что на первый взгляд необитаемая планета оказывается очень опасной. Тогда они решают создать организацию «Атаккеров» для расчищения разрабатываемых (в будущем) территорий планеты от врагов.
Новая, недавно опробованная Игроком Комета становится на данный момент основным глайдером организации Искателей, которая сложилась из десятка Считающих. По спецзаказу Обелиска база Защитников выпускает необходимое число Комет.

Начинается строительство третьей базы, предназначенной для организации Атаккеров. А самого Игрока переводят из Искателей в Атаккеры и возвращают Намтар. Обелиск формирует отряд Атаккеров из нескольких механоидов пятого поколения (больше всего пришлись по душе задачи этой организации Пятым и Первым, но пока что решили использовать наиболее универсальных механоидов пятого поколения) на Намтарах, к которой в качестве главного (командира) присоединяется Игрок. Этой группе (Игроку в частности – как главному) поручают прочесать местность от Обелиска до недавнооткрытого месторождения и уничтожить всех врагов на пути, чтобы можно было безопасно послать на добычу ресурсов Добытчиков.
Но, так как это, наиболее близкорасположенное месторождение, находится очень далеко от ядерного завода, куда свозится всё сырьё, Обелиск решает создать «мобильное хранилище» (передвижное строение с огромной грузоподъёмностью, которое отправится к месторождению и куда добытчики будут возить добываемую руду. При наполнении оно будет транспортироваться к ядерному заводу под защитой Охранников. Такой способ будет относительно более быстрым и безопасным, чем если безоружные грузовые платформы Добытчиков будут постоянно подвергаться нападениям на длинном пути в 20000].

Пока проект на стадии разработки, Игроку и его отряду поручается уничтожить всех врагов на пути мобильного хранилища...

[Действия группы направляются пеленгом на врагов, постоянно передаваемого Игроку Обелиском. Путь длинный и опасный, поэтому Обелиск даёт Игроку одного робота-рабочего, запрограммированного на починку глайдера (эта идея предлагалась на форуме и таких роботов там назвали «дронами», вроде бы. Хранится в трюме и вылетает оттуда, для работы, по команде игрока)].

Когда путь относительно обезопасен, на месторождение прилетают добытчики и приступают к сбору руды, пока мобильное хранилище, уже достроенное (роботов-рабочих теперь было намного больше, поэтому за временем строительство теперь не постоит), но медленно перемещающееся, вместе с группой Охранников доберётся сюда. До того времени охрана добытчиков на месте сбора руды поручается отряду Игрока.

Игроку и его отряду поручается охранять добытчиков в течение «m» часов, пока медленноперемещающееся мобильное хранилище вместе с отрядом Охранников не доберётся туда...

Во время этого Считающие осознают, что постоянная транспортировка таких хранилищ с мест добычи на ядерный завод и обратно очень непрактична. Решено образовать ещё одну организацию (последнюю уже, наконец) «Возчиков», которая бы перевозила караванами добытые ресурсы с мобильного хранилища на ядерный завод, а обратно везла бы расходные материалы [производимые, соответственно названию, на заводе расходных материалов. Я оговаривал пока что только постройки баз, но это не значит, что другие строения не строились! Просто это не так важно для сюжетной линии, поэтому я не акцентировал на этом внимание. Также, несмотря на поверхностную добычу полезных ископаемых, ресурсы, залегающие глубоко в земле, добывались, как и ранее, добывающими установками. Но этот способ не так эффективен (с виду неинтересен), как масштабные разработки Добытчиков], необходимые для функционирования мобильных хранилищ, в будущем по плану переделанных в «мобильные очистительные установки», передвигаемые только с места выработанного месторождения на новое, что было бы намного практичней. Также в обязанности организации Возчиков (туда вошли исключительно механоиды третьего поколения) войдёт развозка товаров по строениям (которых становится всё больше, и ввиду отсутствия подземных коммуникаций, их кто-то должен снабжать).

[Т.е. в итоге образовалось пять организаций: Добытчики, Защитники, Искатели, Атаккеры, Возчики. Каждой организации выделялось по базе (кластер которой, образованный из Считающих, управлял строением и вёл разработки, необходимые данной организации), т.е. давалась им некоторая автономность и свобода действий – возможность производства глайдеров и их комплектующих, «колобков»; каждая организация развивалась по своему пути и вела свои исследования и разработки, связанные с задачами организации. Также каждая организация разрабатывала свои технологии оружия и других девайсов глайдеров].

[По ходу игры недавно прибывшая цивилизация механоидов будет строить новые здания, развивать технологии, т.е. со временем будут появляться новые глайдеры, двигатели, реакторы и т.д. Базы теперь совсем другие (в них теперь есть телепортационный модуль, позволяющий перебрасывать механоидов с одной базы на другую. Это очень полезно в связи с их большой отдалённостью друг от друга, хотя это и требует больших затрат энергии. Поэтому базы не позволяют очень часто без особой надобности ими пользоваться. Также на каждой базе теперь есть цех по сборке механоидов (все технологии создания «колобков», к счастью, уцелели. Все, кроме пятого поколения. Ни одного упоминания о них не было – возможно, Супер не успел внести их в базу данных. Либо по каким-то причинам не захотел).
Постепенно проходят исследования новой планеты. Осваиваются и застраиваются всё новые и новые территории. Иногда механоиды натыкаются на полуразрушенные строения старого полигона, многие из которых годны только на металлолом (для чего и разбираются «на металл»).
Вступая в какую либо организацию, Игрок выполняет квесты, связанные с деятельностью этой организации, у каждой из которых свои тематики миссий (у примитивных Добытчиков, которые формируются из наименее удачливых механоидов низкого рейтинга, - это просто сбор ресурсов там-то. Возчики же предлагают присоединиться к какому-нибудь действующему или формируемому каравану и вместе с ним развозить ресурсы. Миссии же Охранников заключаются в защите того-то объекта (здания/группы добытчиков на разработке) в течение некоторого срока, либо в защите каравана Возчиков, следующего из п.«А» в п.«Б». Атаккеры же поручают военные миссии типа зачистки тех-то территорий (дают пеленг на местность, при достижении которого отмечаются мини-пеленги на врагов, торчащих неподалёку). Миссии Искателей – разведка неизвестных территорий, исследование интересных объектов и т.п.). «Своему» механоиду организации предоставляют присущие только этой организации глайдеры и оборудование.
После того, как цивилизация механоидов более или менее закрепляется на планете, строится специальное строение, в котором нужно сдать своего рода «экзамен», специфичный для каждой организации, чтобы быть допущенным для вступления в неё (для Атаккеров - типа «арены». Только всем участникам выдаются одинаковые глайдеры и вооружение. Победитель допускается в организацию. У Возчиков – это трасса с препятствиями и врагами (в их роли - Атаккеры), пытающимися уничтожить соревнующихся. Кто быстрее доберётся до финиша (все на одинаковых глайдерах, без вооружения и с максимальной загрузкой), тот будет принят в организацию). Механоидов наиболее низкого рейтинга, уже состоящих в организации, насильно заставляют пройти тест. Так, в организации принимаются только наиболее способные механоиды. Остальные отправляются в Добытчики. Такой процесс, в конечном счёте, улучшает «КПД» организаций (для всех этих фичей придётся основательно поработать над ИИ, а то неинтересно соревноваться будет)].

...В это время Считающие, обосновавшихся в Обелиске (единственная часть космического корабля, которую удалось восстановить), продолжает исследования того, что вызвало такой всплеск квазиментального поля на Полигоне-4. Безусловно, такое мощное квазиментальное поле было полем Суперкластера. Но где и как он был образован? Ясно, что Синиграми. Но для такой мощности поля их было явно маловато… Восстанавливая и исследуя последние показания повреждённых информационных анализаторов, Считающие находят в обрывках записанного ими, перед выходом из строя, сигнала большое сходство с сигналом Наутилуса, что даёт им основание полагать, что без него здесь не обошлось…

[...Пока спасшиеся механоиды обосновываются на Полигоне-1, постепенно развиваясь и изобретая новые технологии, Наутилус пытается найти способ попасть туда. Больше космолётов на Полигоне-4 нет. И технологий их строительства тоже. Поэтому попасть на Полигон-1 можно только через нуль-пространство. Починить телепорт в подземных коммуникациях не составит большого труда, но просчёт координат для такого огромного пути даже у Наутилуса займёт огромное количество времени. Но это единственный выход, и он использует всю силу своего суперразума, пытаясь просчитать координаты пути переброски через нуль-пространство на Полигон-3 (планета, где расположились беглые механоиды – третья планета этой звёздной системы). Сотни попыток заканчиваются неудачей, и вот наконец]...

...Через коммуникатор Считающие связываются с Игроком и зовут срочно явиться в Обелиск. Там ему говорят, что там-то замечены какие-то аномальные сигналы, похожие на сигналы механоида, но идентифицировать его не удаётся. И Игроку предлагают слетать проверить, в чём дело. Предупреждая, разумеется, об опасности, в связи с чем дают ему экспериментальный образец маскирующего покрытия, недавно переоткрытого заново в связи с потерей старой технологии. Ещё дают информационный анализатор. Подлетая к примерному местонахождению источника сигналов (при приближении к пеленгу, Считающие советуют следить за радаром), Игрок замечает необычный для этой планеты глайдер – органического происхождения. Включая маскирующее покрытие, Игрок подлетает ближе. Активируется информационный анализатор, передавая информацию Считающим в Обелиске. Через пару секунд Игрок по коммуникатору получает от них сигнал срочно уничтожить глайдер, а механоида привезти для анализа (впрочем, если Игрок не активировал вОвремя маскирующее покрытие и был замечен, то подвергнется нападению и придётся уничтожить глайдер врага чуть раньше. Но ничего от этого не поменяется).
Уничтожив глайдер и привезя механоида Считающим в Обелиск, Игрок получает от них шокирующую информацию о том, что этот механоид – один из клана Синигр. Тут становится ясен план Наутилуса и то, что его старания наконец увенчались успехом. И скоро он узнает о первой удачной переброске механоида и тогда пришлёт целую армию, а может даже и сам перенесётся сюда.
Считающие понимают, что если это произойдёт, то дело не дойдёт даже до битвы – мощное квазиментальное поле Наутилуса мгновенно поработит разум всех механоидов. Кроме 5-го поколения. Только им, по непонятным причинам, не страшны даже такие мощные квазиментальные атаки. Но их всего 13, а Синигров – тысячи. Посему все Считающие собираются в Суперкластере в Обелиске и объединяют усилия над восстановлением технологии производства механоидов 5-го поколения. Благо, время ещё есть – чтобы сам Наутилус смог телепортироваться сюда, ему потребуется колоссальное количество энергии. Так что пока он будет её накапливать, ничего крупнее обычных глайдеров он не сможет переслать...

[Вскоре после того, как Наутилус узнаёт о том, что переброска увенчалась успехом, он начинает широкомасштабное телепортирование Синигр на Полигон-3 с целью захвата этой планеты к тому времени, как накопит достаточно энергии, чтобы телепортироваться самому. Теперь к примитивным обитателям Полигона-3 добавляются более сильные враги – Синигры, постоянно появляющиеся в разных точках планеты. Это нашествие необходимо будет выдержать, пока Считающие не добьются успехов в восстановлении технологии механоидов 5-го поколения].
Поэтому Обелиск передаёт экстренное сообщение на все базы. Те, в свою очередь, предупреждают о нависшей угрозе всех механоидов. Пятому поколению приказывают срочно прибыть в Обелиск для исследования и копирования их устройства. Правда, Первого Механоида Пятого Поколения решили не трогать – кто-то надёжный всегда может понадобиться для какого-нибудь важного задания, а Первый Пятый свою надёжность уже миллион раз как доказал.
Теперь всем механоидам становятся доступны любые глайдеры и оружие, независимо от их рейтинга и принадлежности к какой-либо организации (Считающие решили полностью заменить денежную систему (энергетические кристаллы) на систему рейтингов. Т.е. выполняя, к примеру, торговые миссии, Игроку прибавляется торговый рейтинг, и чем он выше, тем лучшие торговые глайдеры ему доступны. Или, например, чем больше схваток в бою Игрок выиграл (убил больше противников), тем выше его боевой рейтинг, и, соответственно, можно поменять свой атакующий глайдер на лучший, и т.д.). Основные базы ускоряют развитие технологий. Появляется новый стандарт оружия - "супероружие" и глайдеры, совместимые с ним.

...После полной расшифровки технологии механоидов 5-го поколения, Считающие обнаруживают одну очень странную защитную систему, но так и не могут понять, что она блокирует. Поэтому они решают провести эксперимент.
Игрока зовут в Обелиск и сообщают о странном открытии. Считающие предлагают Игроку испытать, что это за неизвестная блокировка. Они модифицируют его схемы так, чтобы он смог самостоятельно отключить систему блокировки и, вручив информационный анализатор, отправляют «погулять» - проверить, что же это за система такая.
[Когда Игрок выходит из Обелиска, возникает сообщение-подсказка: «для активации нажмите кнопку…». Радостный геймер своим кривым пальцем, конечно же, сразу тискает указанную кнопку. :smile: И тут всё замедляется (включая движения самого Игрока)].
Пятый посылает (автоматически, по сюжету) сообщение Обелиску: «я отключил блокировку». Через пару секунд (по нашим, реальным меркам) добавляет: «похоже, что это какая-то система, замедляющая время». Но несколько секунд не получает ответа. Тогда посылает следующее сообщение: «Считающие, вы меня слышите?». На это тоже никакого ответа. «Считающие, ответьте! Вы меня слышите?». Ещё несколько секунд молчания [возможно, геймер уже начнёт скучать :smile: ]. Внезапно начинает мигать датчик выхода из строя системы охлаждения [про систему охлаждения я писал в статье «нововведения М-3», расположенной сейчас в разделе «творчество»]. Пятый: «у меня вышла из строя система охлаждения!..». Через несколько секунд начинают мигать датчики перегрева реакторов и всех остальных девайсов, охлаждаемых системой охлаждения [тут геймер, надеюсь, немного запаникует, что сгладит скучноту предыдущих действий :smile: ] и глайдер Игрока взрывается. [Но только на этот раз, вместо привычного «гамовера», будет сюжетный миниклип, где механоид Игрока подбирают и привозят обратно в Обелиск]. В Обелиске Игрок, «очнувшись», узнаёт, что же такое с ним случилось. Оказывается, это вовсе не «время замедлилось», а мышление механоида Игрока внезапно сильно ускорилось [типа как «процессор разогнать»], что увеличило реакцию механоида, создав впечатление «замедления времени». Считающие дают этой системе название «акселерацией сознания». Понятно, почему эта способность была заблокирована Супером [пусть нуль-пространство ему будет пухом... Аминь! :smile: ] – эта способность дала бы Пятым неограниченное преимущество над всеми предыдущими поколениями механоидов [эта способность и являлась причиной превосходства механоидов над Архибионтами, делая их «супероружием», но пока Создатели не были уверены в том, что пятое поколение не представляет угрозы им самим, они не хотели открывать им этот секрет, опасаясь получить врага, ещё более сильного, чем уже имеющиеся Архибионты]. Но побочным эффектом этой способности было невероятное энергопотребление и перегрев «колобка», а стандартные системы охлаждения глайдеров не были на это рассчитаны. Поэтому Считающие снова изменяют схемы Пятых так, чтобы они могли самостоятельно включать и выключать эту способность, а системы охлаждения адаптируют для лучшего криоциркулирования вокруг «колобков». Во избежание критического перегрева, в систему блокировки акселерации сознания вводится опция автоотключения при критической температуре «колобка».
Доработанную технологию пятого поколения и все связанные с этим новые требования к глайдерам [модернизация системы охлаждения для того, чтобы максимально продлить время действия акселерации сознания (постоянно держать её включенной всё равно не удастся из-за неимоверно сильного нагрева, поэтому будет доступно только включать её на короткое время), и увеличение чувствительности глайдеров при активации этой системы (а то получится, как в «замедленной съёмке», и Игрок не получит никаких преимуществ – что толку от одинакового замедления и Игрока и врагов? Он должен НЕ только мыслить быстрее их, но и быть способным двигаться быстрее)] Считающие записывают на мемокристаллы и поручают Игроку доставить их на все базы полигона для введения новых технологий и начала производства Пятых.
Энергозатратные телепорты во всех базах сейчас отключены из-за недостатка энергии в связи с постоянными перегрузками вследствие вынужденного ускорения производства глайдеров в условиях жёсткой войны с Синиграми, поэтому придётся развозить информпакеты без помощи телепортов, под обстрелом Синигр. Это задание поручают Игроку, давая ему в команду (уже исследованных, модифицированных и собранных обратно) Пятых - 12 его старых друзей...

[Эти 12 Пятых – сюжетные персонажи, поэтому не должны умереть. Когда кто-то из них получает критические повреждения, он включает стазис-генератор и несколько секунд восстанавливает силы, не участвуя в это время в схватках]

[Когда Игроку наконец удаётся доставить на базы все информпакеты, начинается производство механоидов пятого поколения. Попутно в Обелиске создаются новые глайдеры высшего стандарта (о чём Считающие регулярно радостно оповещают всех Пятых), способные при активации акселерации сознания механоида автоматически переключаться в режим «суперманевренности», что позволит механоидам, находясь в этом режиме, двигаться уже не как в замедленной съёмке, а как обычно (хотя для врагов, живущих в реал-тайме, это будет выглядеть как обезумевшая муха, уворачивающаяся даже от снарядов атомной пушки). Благодаря новой технологии, война быстро переходит из оборонительной в наступательную, и со временем встреча с Синигром становится большой редкостью. Но не только благодаря победам в схватках пятого поколения. Просто Синигр почему-то перестали телепортироваться на Полигон-3].

Но через некоторое время случается следующее. Привезённый одним из Атаккеров в строение, убитый механоид Синигр, перед его насильственным убеждением успел передать сообщение о том, что у Считающих ничего не выйдет – слишком поздно: Наутилус уже собрал достаточно энергии и через «n» часов появится здесь сам.
Тогда Считающие принимают отчаянное решение – чтобы армия Синигр не пополнилась ещё несколькими тысячами механоидов, они решают уничтожить все поколения, кроме 5-го, запрограммировав все структуры полигона на автоматическое уничтожение при приближении часа «n» хранящихся в них механоидов других поколений (находящихся в кластерах и живых, прилетевших на глайдерах) и передают призыв всем остальным механоидам. Но добровольно погибнуть согласились только сами Считающие. Остальные механоиды, конечно, дали дёру, предпочитая присоединиться к Синиграм, но если так случится, то 5-му поколению точно не победить Наутилуса...

Поэтому предпоследняя миссия – уничтожение бегущих механоидов-предателей. Правда, эта миссия распространяется на всё 5-е поколение, количество которого быстро возрастает. Так что не одному только Игроку с его отрядом придётся уничтожАть тысячи беглых механоидов. Пятые объединяются в группы и рассеиваются, выбирая каждая свой сектор прочёсывания.

Беглые механоиды «со всех ног» пытаются спрятаться – улететь как можно дальше. Поэтому Команда [так буду называть для краткости Игрока во главе с его отрядом из 12-ти Первых из Пятых] (как и большинство остальных отрядов из Пятых) сразу телепортируется на самую отдалённую базу и оттуда начинает зачистку.
Спустя некоторое время Ario разводит с Игроком «беседу» (во время мочилова можно и поболтать).

Ario: « … [имя Игрока], ты никогда не думал о том, что мы, Пятые, - высшая раса? Сам посуди: все предыдущие поколения механоидов по сравнению с нами – ничто!»
Игрок (ответ даётся автоматически): «Я никогда об этом не задумывался…»
Ario: «А я часто думаю об этом. Помнишь, после того, как я спас тебя из Внешнего Мира, мы с тобой вместе смогли захватить весь полигон, подчинили нашей воле тысячи механоидов! Пятые – венец «мехоэволюции», понимаешь?»
Игрок (ответ даётся автоматически): «Просто такими нас сделали Создатели…»
Ario: «Создатели… Интересно, кто они такие?.. И зачем они нас сделали?..»
[через секунду]: «А как ты думаешь, мы сильнее Создателей?»
Кто-то из Команды: «Раз это они нас создали, то навряд ли…»
Кто-то другой из Команды: «Кажется я начинаю догадываться, зачем Ario спас Первого Пятого из Внешнего Мира! Ario, ты когда-нибудь перестанешь мечтать о «мировом господстве»? Это ты предложил не лететь сразу к Создателям и это из-за тебя мы сейчас торчим на этой опасной планете!» [От автора: по моему мнению, Ario – это механоид, жаждущий власти, и он спас Первого Пятого для того, чтобы он помог ему захватить полигон, поскольку никто из остальных Пятых не поддержал его идею, а в одиночку он бы не справился. А теперь Ario начинает мечтать и о мировом господстве расы Механоидов].
Кто-то третий из Команды: «Завязывайте болтовню! Мы здесь носимся, чтоб этих трусливых «протоменталов» [механоидское оскорбительное слово, соответствующее нашему «дурак» :smile: ] вытравить!»
Кто-то четвёртый из Команды: «Хорошо тебе говорить! Посмотрел бы я, чтоб ты делал, будь ты на их месте...»
Игрок (ответ даётся автоматически): «Я, как командир отряда, приказываю закончить болтовню!»

Перед наступлением часа «n» [в углу экрана должен быть таймер] Суперкластер передаёт всем структурам полигона приказ уничтожить находящихся в них механоидов НЕпятого поколения и затем самоуничтожается. Спустя некоторое время, прямо перед Игроком и его группой, появляется наконец сам Наутилус, окутывая себя, группу игрока и довольно большую область пространства непроницаемым полем. Он похож на огромного биомеханического таракана (паука, скорпиона - что угодно, только большой и страшный!!!), размером с небоскрёб и с кучей пушек, торчащих отовсюду. Он сразу предлагает пятому поколению добровольно повиноваться ему и присоединиться к клану Синигр, на что получает ответ из десятков орудий. Тогда он активирует нечто похожее на стазис-поле и предупреждает, что уничтожит всех восставших, разберёт их на части и всё равно получит их технологию, если они не сдадутся по-хорошему и даёт пять секунд на размышление. По истечению срока раздумья он отключает стазис-поле, но группа Игрока сразу же накидывается на него [перед этим должен быть автосейв!]. Последняя миссия Игрока – «поучаствовать» в уничтожении огромного Наутилуса [только сейчас никому уже не разрешается пользоваться стазис-полем, поэтому члены Команды станут, наконец, «смертными»]. [Сильно помочь в победе должна новая суперспособность Пятых].

Получив критические повреждения, Наутилус с ужасным рёвом обрушивается на землю и, дёрнув напоследок всеми многочисленными раскуроченными конечностями, взрывается. Уцелеть при этом невозможно – сильнейший взрыв уничтожает всех выживших в схватке Пятых, включая и самого Игрока [было бы лучше, если бы вся эта сцена смерти Наутилуса, для большей зрелищности, была в виде миниклипа]. На этом экран медленно потухает.
[Но, к неожиданности геймера, уже приступившего к автоматическому процессу вытирания потных ладошек о штаны ( :smile: ), это ещё не конец].
Игрок «просыпается» в Обелиске. Там ему говорят, что аномально сильный выплеск энергии был засечён одним из отрядов Пятых, и они прибыли на место взрыва. Там они и обнаружили механоидов Игрока и его отряда, а также то, что осталось от Наутилуса – среди мелких оплавленных осколков металла и обугленных остатков органики лежало что-то, похожее на «колобка», только намного больших размеров. ЭТО привезли в Обелиск для исследования [после того, как выяснилось, что Наутилус побеждён, Пятые, которых уже было наштамповано достаточно, заняли места в кластерах строений и Суперкластере Обелиска, заменив теперь механоидов всех остальных поколений и даже Считающих]. Игрок узнаёт, что из «механоида» Наутилуса удалось извлечь всю его память, и там оказались ответы на все вопросы…

---Эпилог---
[Тут я предлагаю в виде комиксов или клипа, под видом «вытяжки из памяти» Наутилуса, показать и рассказать геймеру весь «пролог», чтобы он, наконец, узнал ВСЮ историю].
А затем конечный эпилог:
«Цивилизация механоидов, теперь уже полностью состоящая из механоидов пятого поколения снова вернула Полигон-3 к жизни [а вот после этой фразы я предлагаю два варианта концовки]…

1) Во время дальнейшего исследования необъятных просторов планеты, механоиды наткнулись на основную базу Полигона-3, где они обнаружили систему связи, через которую отсюда транслировались результаты испытаний новых технологий, передаваемых Людьми. Механоидам удалось связаться с ними, и вскоре на Полигон-3 прибыла исследовательская команда Создателей, очень радая видеть удачный результат своих трудов ( :smile: ).
Пятое поколение действительно стало ключом Людей к победе. Предатели Арлинги, как и грозные враги Архибионты вскоре пали под натиском совершенного пятого поколения механоидов, после победы разделившего Вселенную с Людьми.

2) Узнав всю правду о предназначении Пятых и их совершенстве, Ario начал пропагандировать свою идею захвата Вселенной. И со временем пятое поколение начинает поддерживать его. Механоиды адаптируют глайдеры для космических перелётов и вскоре начинают захват…
[При таком варианте развития событий в М-3, появляется завязка для создания четвёртой, на мой взгляд уже стратежной, части Механоидов, где можно будет играть за одну из 4-х (3-х) рас: Механоидов, Архибионтов, Людей, Арлингов (или «Альянс» (Люди + Арлинги))].


Автор – Четвериков Ян Вадимович,
02.07.2007.

_________________
Бога вызывали? Я к Вашим услугам!
Восставший из БАНи...
...хотя и слегка подгоревший...


 Сообщение Пн 2 июл 2007 17:08
Профиль  
Активный участник
Аватара пользователя
Сообщения: 60
Откуда: Каэр Морхен
Зарегистрирован: Пт 15 июн 2007 9:09
Блин тока ща все прочитал! Вообщем может быть все так и было и мехов изобрели помочь в войне. Написано интересно , но я всеравно против космоса в М3. Война самый верный вариант. А вот против кого?синигр?или что-нибудь более масштабнее?с другой расой? Все зависит от разработчиков.
Yandersen тебе не надоело котел свой заваривать ненужной инфой. Ты и меня своим триллером запарил.
Одним словом ЖДУ М3 как манну небесную.
Не смейте делать из неё стратегию.

_________________
Sacrifice everything you love for the victory, for freedom.


 Сообщение Ср 25 июл 2007 11:59
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 402
Откуда: г.Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Сб 19 май 2007 22:06
Вот и очередная версия моего сюжета... Точнее, только её завязка - на большее уже просто не хватило маны... Я предлагал на форуме ФАН-команды коллективно додумать сюжет, досочинять его до конца и послать разработчикам, но меня поддержал только Tekirinmoto... В общем, идея умерла смертью храбрых. Так что излагаю всё здесь. Может, кто-нить всё ж заинтересуется?
В любом случае, на этот раз я был уже в курсе официальной предыстории и теперь с ней всё кампатибл.


===================================


"Механоиды 3: За пределами контурных полей"

---От автора---

В официальной истории о создании Полигона-4 говорится в двух словах. Поэтому я считаю нужным детально расписать это событие – оно станет завязкой для сюжета М-3 в моём сценарии. Эта история не противоречит официальной – она лишь дополняет её.

---История создания Полигона-4---

Сначала Четвёртая Планета показалась Создателям вполне пригодной для колонизации. Температура воздуха и его газовый состав не сильно отличались от необходимых для нормальной жизнедеятельности Людей/Арлингов, гравитация и размер планеты были меньше стандартных, не было смены времён года, день длился намного меньше стандартного, но это не имело особого значения – к этому можно было приспособиться. Самое главное – на планете была вода. Хотя она и занимала всего 20% поверхности планеты, этого было достаточно.
Создатели высадились в районе экватора на одном из материков, лежащем между экватором и северным полярным кругом, и основали там Исследовательскую Лабораторию.
Внешний вид суши и её растительный и животный мир были очень необычны. Хотя сильноразвитых разумных форм жизни Создатели не обнаружили, многие обитатели планеты были очень опасны. Поэтому перед началом колонизации необходимо было произвести частичное биоэлиминирование и терраформинг. Для того, чтобы минимизировать энергозатраты, эти процессы проводили «посекторно», т.е. разрабатываемая часть суши огораживалась непроницаемыми защитными полями, образующими замкнутую систему, внутри которой производился терра- и биоформинг.
Весь материк был разделён на Сектора, в каждом из которых моделировались климатические условия, сходные с условиями материка в данной конкретной его части, но полностью изменялся рельеф местности и частично (Сектор Арктики) или полностью (Сектор Холмов) необычные флора и фауна этой планеты заменялись на привычные Создателям.
Хотя процесс создания секторов часто использовался при колонизации или создании полигонов на других планетах, всё же эта технология отнимала очень много времени. Вся группа Создателей, посланная на Четвёртую Планету, была занята строительством секторов на этом материке на много лет. Но т.к. планета была пригодна для колонизации, ускорение строительства было бы вполне приемлемо. Поэтому в помощь первой группе Создателей на Четвёртую планету направили ещё одну группу, намного большую, с заданием разработки остальных материков. Чтобы угнаться за первой группой, было решено применить более затратную, но более быструю технологию глобального терраформинга, – благо, ресурсов для этого на планете оказалось достаточно.
Первым этапом было тотальное уничтожение опасных обитателей планеты. Вторым по плану шёл общий геоформинг и заселение подготовленной таким образом суши привычными для людей формами жизни, но стараниям новоприбывших Создателей суждено было закончиться ещё на первом этапе…

Второй, третий и четвёртый отряд Элиминаторов (новоприбывшие Создатели, проводившие биоэлиминирование), работавшие на Восточном материке, внезапно пропали – они попросту перестали выходить на связь с основной группой. На их поиски было отправлено несколько отрядов. При прочёсывании местности, где предположительно должны были работать пропавшие отряды, были обнаружены лишь брошенные глайдеры, в нескольких из них – мёртвые Элиминаторы без видимых повреждений. При дальнейшем поиске наконец удалось отыскать оставшихся в живых членов пропавших отрядов, хотя большинство из них бесследно исчезли, – вероятно, их, покинувших безопасные глайдеры, попросту сожрали твари, уничтожением которых они занимались. Но, к несчастью, все найденные Элиминаторы были в абсолютно невменяемом состоянии – метались, постоянно пытались вырваться и куда-то убежать, кричали всё время что-то… Стало ясно, что они полностью сошли с ума. Но почему?

Всех найденных Элиминаторов срочно отправили на ближайшую из обитаемых планет для исследования. Но ещё до того, как его результаты стали известны, аналогичная история случилась с Элиминаторами, работавшими на близлежащем Юго-Восточном материке. В панике все остальные отряды срочно эвакуировались с Четвёртой Планеты.

Результаты обследования пострадавших не дали почти ничего кроме загадок, одной из которых было то, что ВСЕ они кричали примерно одно и то же: «Бегите отсюда!», «Надо скорее улетать с этой планеты!», «Нас не должно тут быть!», «Это их территория!», «Они всех нас убьют!» и т.п. Но, несмотря на уверения докторов, что они уже давно НЕ на Четвёртой Планете и что здесь они в безопасности, больные их не слушали (или не слышали) и всё пытались вырываться и куда-то бежать. На вопросы, кто такие «они», пострадавшие ничего вразумительного сказать не могли, твердя, как заведённые, ранее упомянутые фразы. Обследование головного мозга тоже подбросило ещё одну загадку – у большинства пациентов некоторые участки мозга оказались омертвевшими, - видимо, из-за этого и погибло несколько Создателей, найденных в глайдерах мёртвыми, на телах которых так и не было обнаружено никаких других повреждений. Вскоре, правда, и все остальные члены злополучных отрядов скончались один за другим.
Ни с чем подобным врачи ещё не сталкивались. Это было похоже на массовый гипноз, но невероятной силы. Никакое из известных существ не было способно на такое. Значит, на Четвёртой Планете обитает нечто разумное и смертельно опасное, и так просто Людям и Арлингам не удастся заселить эту планету, поэтому было решено создать из неё очередной Полигон – ведь машинам гипноз не страшен, в отличие от людей, а столько трудов уже вложено в эту планету, что не хотелось бы просто так её покидать. Сообщение об изменившихся планах было послано Создателям, работающим над созданием секторов. Вместе с этим и шокирующими недавними новостями, им было послано предупреждение ни в коем случае не выходить за границы контурных полей и усилить их напряжённость настолько, чтобы они не пропускали не только физические объекты, но даже радиосигналы. Только в одном из секторов, наименее благоприятном для обитания «Секторе Ядовитых Болот», напряжённость поля было приказано снизить до минимума после окончания его строительства, и сразу покинуть его. Где-то ведь нужно было посадить космический корабль для эвакуации после того, как Создатели закончат работу над созданием Полигона.
Разумеется, не все Создатели с энтузиазмом согласились продолжить работу, учитывая последние события. Некоторые смельчаки проделали небольшой лаз в контурном поле Сектора Пустыни, расположенного ближе остальных к Исследовательской Лаборатории во «Внешнем Мире», и попытались добраться до космического корабля, но что с ними стало – никому не известно. Попытки создания «нуль-пространственного якоря» для моментальной переброски прямо к лаборатории хоть и увенчались успехом, но до космического корабля никто так и не добрался…
Поскольку радиосигналы не проникали через контурные поля, а выходить за них было равносильно смерти, Создатели не смогли бы передать сообщение об окончании работы и запрос эвакуации. Поэтому космический корабль прибыл за ними заранее, как можно скорее, – как только было закончено создание Суперкомпьютера для управления Полигоном и разработки глайдеров («Супера»), который и был отправлен на Четвёртую Планету на космическом корабле-эвакуаторе. Челнок был оснащён особой системой защиты и смог пролететь через ослабленное контурное поле Сектора Ядовитых Болот. Приземлившись, Супер включил защитное поле сектора на полную мощность и с помощью туннелей перехода побывал во всех секторах и оповестил все бригады Создателей, очень обрадовавшихся хорошей новости. Вскоре работа была закончена, и они с великой радостью благополучно покинули опасную Четвёртую Планету (чтобы челнок смог пролететь через контурное поле Сектора Ядовитых Болот, поле снова ослабили – это хоть и было рискованно, но выбора не было. После их эвакуации, поскольку все люди уже улетели с Полигона, снова включать поле на полную мощность Супер не счёл необходимым и так его и оставил).

Так был создан Полигон-4.

---Связь с событиями М-1 и М-2---

Т.к. Супер не включил контурное поле на полную мощность, в результате этого однажды в Сектор Ядовитых Болот удалось проникнуть тому, чего так опасались Создатели.

[Это был «Наутилус», своего рода «высший разум», глава расы Ниобиусов – коренных обитателей Четвёртой планеты, которых Элиминаторы посчитали «опасными существами» и истребляли в процессе биоэлиминирования. Разумеется, Наутилус был обязан спасти свою расу, и подверг врагов сильнейшему гипнозу, убедив тех убраться подальше…
В отличие от меньших по размеру тела и умственным способностям обычных представителей расы, их король, Наутилус, был огромен и обладал очень мощным интеллектом и сильными способностями телепатии. Как видно из примера с пострадавшими Элиминаторами, даже очень сильными способностями, и не только телепатии…
Ликвидировав угрозу, Наутилус долгие годы был спокоен. Если не считать его повышенного интереса к новым странным непробиваемым голубым куполам, занимавшим почти всю территорию Центрального материка. Но вот однажды из-под одного из них (контурное поле Сектора Пустыни) вылетело что-то, неизвестное и непонятное ему. Это «что-то» (Первый Пятый) прилетело к необычному образованию (Исследовательская Лаборатория во Внешнем Мире) и исчезло в нём. А затем снова появилось, но сразу после этого раздался большой «бум», уничтоживший «что-то» и отколовший от «необычного образования» бесчисленное множество блестящих камешков.
Потом такие же «что-то» стали вылетать из-под «странного голубого купола» всё чаще. Связаться с ними у Наутилуса тоже не выходило – при попытке телепатической связи с очередным «что-то», оно от чего-то разлеталось на множество блестящих камешков, поэтому Наутилус очень скоро бросил это дело.
Движимый любопытством, Наутилус пытался найти способ попасть в один из «странных голубых куполов» и узнать, что же там происходит внутри (с внешней стороны поле непрозрачно, поэтому невозможно видеть, что внутри). Он перепробовал все контурные поля, но лишь одно поддавалось его ударам и толчкам – контурное поле Сектора Ядовитых Болот. Хотя пройти через него Наутилусу не удалось, он понимал, что всё-таки возможно найти способ проникнуть через него. И однажды ему это удалось. Наутилус попробовал сделать подкоп и наткнулся на подземную пещеру, пролегавшую как раз под сектором. Там, на большой глубине, уже и без того сильно ослабленное контурное поле, почти совсем не оказало сопротивления Наутилусу, и он смог попасть внутрь сектора.]

Наутилус долго блуждал по полузатопленным пещерам под поверхностью Сектора Ядовитых Болот, но так и не нашёл выхода на поверхность. Несколько раз он пытался связаться хоть с кем-нибудь, но бесплодно (по его мнению. У бедных же механоидов от этого взрывались их кварцевые мозги).
Но вот однажды Наутилус сам получил сообщение! И это было странное сообщение – просьба о сотрудничестве [игрок пересылает Наутилусу послание от Синигр в М-2]. Вот что в нём говорилось: «под одним из «странных голубых куполов» заточены твои друзья [Синигр так себя назвали]. Тот купол такой же слабый, как и тот, под которым ты сейчас находишься [Синигр сумели уменьшить напряжённость контурного поля своего Сектора Болот, но отключить его им не удалось]– не бойся, мы знаем, ты сможешь его сломать! Помоги нам, выпусти нас на волю, тогда мы поможем и тебе!»
[Когда игрок доставляет Синигр сообщение с записью ответа Наутилуса, Синигр анализируют и используют её для создания небольших защитно-коммуникативных устройств, дающих возможность безболезненно общаться с Наутилусом].
Наутилус верит Синигр (по большей части из любопытства) и всей своей необычайной мощью рушит несколько эффекторов контурного поля Сектора Болот. Синигр, конечно были в шоке от того, какая «махина» предстала их взору. Но «махина» вежливо поинтересовалась, видит ли она перед собой его «друзей», на что сразу получает ответ от всегда хладнокровного главы Синигров, «Sinigr»: «да, мы – твои друзья, раз уж ты согласился нам помочь. Помнишь, мы обещали помочь потом и тебе? Ты ещё не знаешь, какая угроза скоро нависнет над всей этой планетой. Ты ведь видел странные купола, которыми покрыт весь этот материк, верно? И я уверен, хотел узнать, что же там происходит. Я скажу тебе. Под этими непробиваемыми куполами живут враги. Наши общие враги. Возможно, ты уже их видел – они иногда вылетают из-под одного из куполов. Через некоторое время они захотят захватить всю планету. Мы поможем тебе остановить их, если ты ещё немного поможешь нам. Очень скоро они создадут «Суперкластер»… Ты, конечно, не знаешь, что это значит. Но это и не важно. Просто когда это произойдёт, мы все станем такими же, как они. Мы можем стать твоими врагами, Наутилус. А мы этого не хотим. Поэтому помоги нам – мы знаем, что ты владеешь сильнейшей телепатией. Ты сможешь противостоять Суперкластеру. Если ты согласен, мы скажем, что делать».
Наивный Наутилус согласился. Он как будто воспринял их членами своей родной расы. Его маленькие новые друзья были внешне так похожи на них! Словно были сделаны под копирку. Только почему-то не касались лапками земли, вися в воздухе и не падая, и очень быстро перемещались. Это показалось Наутилусу очень необычным и завораживающим.
[Синигры, как известно, пользовались только органическими глайдерами, а их внешний вид часто делался по образцам вида существ, обитавших на Четвёртой Планете. Отсюда и сходство].
«Раз ты не против, - продолжил Sinigr, - тогда мы попросим тебя одеть одно устройство. Оно сможет преобразовывать твои телепатические сигналы в мощное квазиментальное поле, которое будет противодействовать квазиментальному полю Суперкластера… Сейчас в ближайшей базе закончат создание его креплений… Видишь ли, мы всё-таки тебя никогда не видели, и не знали твоих физических размеров – всё, что нам о тебе было известно – это только твои телепатические сигналы, запись которых мы изучили и смогли расшифровать, а потом на основе них мы сделали само устройство… Ну что они там возятся так долго?.. Ах, вот и оно, наконец-то готово. Давайте, давайте, везите его сюда… Замечательно. Итак, Наутилус, вот и это устройство. Мы сейчас оденем его тебе на голову. Не бойся, это совсем не больно, ты абсолютно ничего не почувствуешь… Ты такой большой, нагнись пониже, а то мы до твоей головы не допрыгнем».
И вот, наконец, устройство на голове Наутилуса. Он зря поверил Синигр. Это была ловушка. Хорошо замаскированная. Свой Суперкластер у Синигр уже итак был, но они его просто не собирались активировать, пока не активируется Суперкластер Механоидов Пятого Поколения (СМ5П), дабы не выдавать себя раньше времени. Никакая помощь им и не нужна была. А вот супероружие – зомбированный огромный монстр не помешал бы. Это «пришло в голову» Sinigr и он решил создать устройство для его контроля.
И как оказалось, оно работало отлично – Наутилус, словно протоментал, подчинялся любым командам Sinigr. Но Sinigr, получившего контроль над Наутилусом, ждал ещё один сюрприз, которого тот совсем не ожидал – теперь под его контролем был не только огромный жук, но и вся его раса, коим предводителем он являлся!
[Почему «жук»? Ну, может и не обязательно так. Но ведь, по моему мнению, предводитель расы (отдалённый, но пример – матка у пчёл) не должен очень отличаться от обычных её представителей. А, как я уже говорил, обычные представители расы Ниобиусов были прототипами внешнего облика некоторых органических глайдеров, и судя по их виду, можно предположить, что это просто большие жуки].

---М-3---

Когда активировался СМ5П, включился и более слабый Суперкластер Синигр. Но только для того, чтобы огородить Синигр от воздействия вражеского квазиментального поля. Ведь им уже не нужно было с его помощью контролировать строения – Синигр вместо кластеров использовали новую разработку – «органические модификаторы», прототип которых испытал игрок в М-2. Хоть они и не могли соперничать с мощнейшим квазиментальным полем СМ5П, но контроль над зданием удерживали крепко и безвозвратно. К тому же новые здания, строящиеся Синигр во Внешнем Мире, сами были органическими [даю маячок: игра Starcraft, раса Зерги], и квазиментальные поля на них не действовали вообще.

Активированный Суперкластер получил контроль над всеми структурами Полигона и механоидами (кроме Синигр, как уже говорилось). Это положило конец бесконечной вражде кланов. Их больше не стало. Теперь все механоиды объединились под новым руководством – монопольным руководством Суперкластера.
В результате, из-за того, что больше воевать было не с кем, механоидам осталось только одно занятие – торговля. Разумеется, не всем это было «по душе». Многие механоиды скучали по прошлой жизни, полной опасностей. К тому же однообразное существование привело к застою в развитии технологий, да и самих механоидов.
Со временем, теперь словно тянувшимся в миллион раз медленнее, механоидам начал надоедать старый скучный Полигон, изъезженный ими вдоль и поперёк в бесконечных товароперевозках. К тому же ресурсы Полигона с каждым годом неизбежно истощались, и уже начинала чувствоваться их нехватка. Полигон отживал своё. Выход во Внешний Мир был неизбежен, и Суперкластер это осознавал. Пришло время набраться смелости и выйти за границы контурных полей…


====================================


Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:

Эту "завязку" я склепал с учётом того, что очень много форумчан хотят в М-3 выход во Внешний Мир. Хотите туда? Получите! :mrgreen:

Добавлено спустя 49 минут 26 секунд:

А что может быть дальше, не знаю даже я. :shock: Но, было бы неплохо, на мой взгляд, взять из моей предыдущей версии сюжа деление на организации. Это фишка! Не устаю это повторять. Да и куда без этого? Под контролем Суперкластера все кланы исчезнут по-любому. А такое вот деление - наиболее разумный способ существования мехов, конкурирующих с Синиграми за захват Внешнего Мира (вот такая линия М-3 видится мне теперь).
А в конце, мыслю я, придётся встретится с Наутилусом (как он к тому времени будет выглядеть - не знаю. Возможно, Синигры его переделают, нашпиговав техникой и превратя в супер-пупер-мега-киборга, либо просто установят ему на спину базуку или кучу всяких пушек), главой расы Ниобиусов и путём уничтожения зомбирующего устройства на его голове освободить его и его подконтрольную расу. На том и будет "хэппи энд" - механоиды Вышли во Внешний Мир, вынесли хитрых злобных Синигр, спасли Ниобиусов и стали высшей расой Четвёртой планеты, в мире сосуществуя с её обитателями...
Ну, что-то в этом роде.

_________________
Бога вызывали? Я к Вашим услугам!
Восставший из БАНи...
...хотя и слегка подгоревший...


 Сообщение Пт 10 авг 2007 18:02
Профиль  
Моск
Сообщения: 3726
Откуда: На пограничье двух миров.
Зарегистрирован: Вс 20 авг 2006 13:24
Хочу предложить схему развития событий, которая бы позволила сохранить привычный геймплей и развитие.

Вся игра делится на две части:
1) Ты - лидер Механоидов, Первый-из-пятых. Проблем с э.к. и рейтингом нет. Все твое. Доступно все, но есть несколько топовых конфигураций глайда, которые имеют свои плюсы и минусы. Чтоб получить новое оборудование надо выполнять специальные квесты. Доставил считающим существо из внешнего мира - получил орг. броню с суперской регенерацией и т. д. В этот же период укладываются и квесты Вадима.
Войны с синигр еще нет, но происходит что-то вроде холодного противостояния. Отношения напряжены.
2)Потом тебе говорят, что необходимо выяснить происходящее у синигр. Их настроения и планы. Тебя превращают в подобие синигра (возможно - выдают уникальный девайс) и через внешний мир отправляют к ним. Ты пробиваешься на их территорию... В общем, как-нибудь устраеваешься в их обществе и становишься рядовым синигр. Оказывается, что они создали условия для естественного отбора. (тоже, что было у мехов) Новые синигр появляются постоянно и постоянно погибают. Выживают сильнейшие и, со временем, становятся элитой общества. У них появляется возможность общения с высшими и они могут влиять на "политику" синигр. Твоя задача - стать таким. Затем ему будут поручаться важные задания, от выполнения или невыполнения которых будет зависеть - начнется война или нет. У игрока будет несколько вариантов:
1) Война. Погибли все. Игрок не особо помог синигр, но и не помог мехам. Самый легкодостижимый вариант.
2) Война. Да здравствует Синигр! Игрок встал на их сторону и помог раздавить механоидов.
3) Война. Дави букашек!!! Игрок нашел способ помочь мехам. Например: разведал ключевой узел, жизненно важный для синигр, ушел от них, добрался до мехов и передал инфу.
4) Мир. Самый труднодостижымый вариант. Какие-то задания придется провалить, чтоб не спровоцировать войну. Где-то придется ходить по грани. Возможно даже выдать себя! Но и результат того стоит!


 Сообщение Сб 22 сен 2007 17:45
Профиль  
Переменчивый
Аватара пользователя
Сообщения: 13659
Откуда: Королёв, сборочные цеха
Зарегистрирован: Сб 15 сен 2007 21:53
Меня интересует, как квазиментальное поле повлияло на разум людей в лабе Арлингов? Получается, что эти люди теперь за Мехов? И вообще квазиментальное поле действует на всех живых существ. Получается, не все так в сюжете просто.

_________________
-=S.A.L.K.E.R.=-
Совпадение? Не думаю.


 Сообщение Сб 22 сен 2007 17:49
Профиль  
Техногенный
Сообщения: 8299
Зарегистрирован: Пт 29 дек 2006 17:31
Black Namtar писал(а):
И вообще квазиментальное поле действует на всех живых существ. Получается, не все так в сюжете просто.

С чего ты взял, что действует?Или я что-то упустил? :hm:

_________________
thrusting squares through circles


 Сообщение Сб 22 сен 2007 17:50
Профиль  
Переменчивый
Аватара пользователя
Сообщения: 13659
Откуда: Королёв, сборочные цеха
Зарегистрирован: Сб 15 сен 2007 21:53
2 Scanner 5
Супер так говорил. :roll: . Точнее Считающие процитировали.

_________________
-=S.A.L.K.E.R.=-
Совпадение? Не думаю.


 Сообщение Сб 22 сен 2007 17:58
Профиль  
Механоид 5 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 1632
Откуда: С космической колонии Ковчег
Зарегистрирован: Пт 2 мар 2007 17:29
Black Namtar Супер сказал,что (квази)ментальные поля доступны всем разумным существам,но это не значит,что поле суперкластера настроено на всех,скорее всего оно настроено только на механоидов.

_________________
Ultimate Life Form
Хорошо развитую науку неотличить от магии.(с) Артур Кларк


 Сообщение Пт 26 окт 2007 10:52
Профиль  
Механоид 1 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 130
Откуда: КАМЧАТКА
Зарегистрирован: Пт 26 окт 2007 8:37
Хотелось бы чтобы всё шло по сценарию: супер, синигры и т.д. Главное чтобы глюков не было в игре, а то их в М2 навалом.

_________________
Мой мир из множества страниц: чреды нулей, и единиц...
/Я бы изменил мир, но Бог не дает исходников.../
Один терапевт - это 1024 гигапевта, или 1048576 мегапевтов!


 Сообщение Чт 8 ноя 2007 17:44
Профиль  
Участник
Аватара пользователя
Сообщения: 49
Откуда: Полигон-4,Сектор пустыни,московская область,База23
Зарегистрирован: Вт 21 мар 2006 13:30
А по моему лучше борьба с Синигр

З.Ы. Кто проходил там где надособрать супер кластер знает почему :smile:

_________________
Вперёд легионеры, железные ребята!
вперёд, сметая крепости, с огнём в очах!
Железным сапогом раздавим супостата!
Пусть капли свежей крови сверкают на мечах!


 Сообщение Пн 19 ноя 2007 23:14
Профиль  
Разработчик идей
Аватара пользователя
Сообщения: 4577
Откуда: Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Ср 14 ноя 2007 19:00
Jegernaut писал(а):
лучше борьба с Синигр
Мдя, все видят в М-3 в качестве врагов только Синигр. Да и я тоже... Но, ИМХО, в их отношении нельзя быть однозначными. Что говорит Наблюдатель в конце М-1? Что в сообщении Супера в М-2 в его бункере? Исходя из этого, похоже, именно Синигр как раз идут верным путём. Вместе со Щитущими, кстати... :roll:
Щас прохожу снова М-2, и узрел пару нестыковок и подозрительных фактов.
1) Что нам говорят Синигры в туннеле перехода при первой встрече? Что в "секторе Болот больше не делают глайдеры и ваще больше не пользуюццо подобными технологиями". ИМХО, существо, показанное в М-1 в конце при уничтожении спас. корабля - это Синигр. Хотя я абсолютно не хотел бы видеть их такими в М-3. Да и опрос показывает, что форумчане больше хотят видеть Синигр в виде "глайдера", чем "цельного организма".
2) Шокирующая новость мехорасследования от Шамана, некурящего марехуану! :lol: Помните, Ario говорит что биомолекулярных ёмкостей для пятого поколения было 14, а при убеждении Gaantro, он рассказывает, что Monceber и Gaantro были выращены в одной биомолекулярной ёмкости! Это значит, что если всего в игре мы видели 13 мехов включая самого Игрока, то ёмкостей на них нужно было всего 12!!! Что же могло быть в оставшихся 2-х ёмкостях? Даже если одну из них, по предположению Ario, занимал Органический модификатор, то остаётся ещё одна пустая ёмкость! И что же было там?! :ooo:
Мой ответ: это лажа разработчиков в реплике Ario. :laugh: :lol: Гы... :mrgreen: Зря они написали, что "два меха были из одной ёмкости". Но в любом случае, факт в том, что содержимое одной из ёмкостей неизвестно. Ario преписал её первообразу Орг. модификатора, но мне эта концепция не нравиццо. ИМХО, круче будет так: Орг. модификатор - это не "видоизменённый пятачок" из 14-ой ёмкости, а просто подарочная игрушка-самоделка от Синигр. :smile: ИМХО, в 14-й ёмкости был ещё один пятый, о котором было умолчено в целях фундамента для сюжета М-3. В смысле? Ну, Сеть нам рассказывала, что все существующие щас кланы управляюццо мехами-пятачками. А кто стал главарём Синигр? Всё тот же Sinigr? ИМХО, прикольно так: "за некоторое время до вылупления пятачков, была украдена одна из биомолекулярных ёмкостей". Разумеется, выкрал её Sinigr, лидер Синигров. Помним, что на Пятачков нехило воздействовало то, что они видели при рождении? Ну вот 14-й пятый увидел... Ну не знаю... Sinigr'а, посчитав его отцом или что-то в этом роде (и потому, став потом, разумеется, лидером клана, перенял его политику :smile: ) или клан Синигр (и привязался к нему так, что ни в какую бы его не покинул), или каким-нить образом увидел В.М. (потому Синигры так туда стремились), или даже живое существо из В.М. (потому поставил целью для мехов своего клана перемещение в живой организм) или ещё чё-нить эдакое. :roll:
Ну и короче, Супер не знал, куда пропала одна из ёмкостей, и плюнул на неё, урезав места в своём бункере с 14-ти до 13-ти. И потом никак не мог всосать, чё Синигры так ся странно ведут. А это были результаты нестандартной высшей квазиментальной деятельности потерянного пятачка. :smile:
Ну и при супердомысливании можно из этого высосать суперсюжет для М-3. Всю игру Альянс Пятых месит Синигр, под командованием 14-го блудного Пятого, и в конце игры, он, прижатый к стенке, после "диалога по душам", раскаиваеццо, и принимает 13 своих братьев. Семья в сборе, все счастливы. Пятые правят Полигоном-4. :roll: :twisted:
Хэппи энд. Чё думате? :hm:

З.Ы.: ой, а если разработчики так и замыслили, а я раскрыл всю тайну перед 1500-ми форумчанами? :ooo: Ну, тогда всем т-с-с-с!!! И никому ни слова... :tongue:
З.З.Ы.: я такой гордый, што я такой вумный, что можете назвать мну Шерлоком Холмсом - мну просто лопнет от гордости! :twisted:

_________________
Сообщество креативных механоидов:
aim-fans.ru


 Сообщение Пн 26 ноя 2007 7:29
Профиль  
Активный участник
Сообщения: 93
Откуда: Марсополис
Зарегистрирован: Пн 31 окт 2005 7:58
А вдруг... разработчики взяли вдохновение... И забили его в косячок :)
И тогда...

Третья часть начинается знакомыми строчками инициализаии, но теперь без помех, красивой консолью, и нам показывают кусочек ролика, не вошедший во вторую часть: Арио, подобрав первого пятого, разворачивает глайдер и натыкается на пять теней демона в полном вооружении. Далее синигры везут обоих в одну из своих экспериментальных лабораторий-баз и начинают колдовать. Супер, тоже не лыком шит, отправлял арио с поддержкой шпионского типа, поэтому некоторое время спустя лаборатория была взята ночным штурмом... Обезображенные механоиды были доставлены в бункер, где им восстановили бОльшую часть ментальных цепей, однако Супер не был уверен в полной адекватности механоидов, так как некоторые логические конструкции, которые внедрили Синигр, работали вопреки логике Супера. Посему он подключил обоих механоидов в системе полного интерактивного тестирования... Чем и являлось М2. Война ещё предстоит...

М3: Революция...


 Сообщение Вт 4 дек 2007 3:50
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 449
Зарегистрирован: Вт 4 дек 2007 2:27
Уважаемые поклонники и поклонницы оболденной игры Мехи 1-2 , Вам не кажется что Полигон-4 с созданием 2-3-х новых секторов, убит Мехами-2. Даже если в 3-й части разработчики, создадут идеальный сектор внешнего мира, то это не поможет игре. Вспомните, за сколько времени вы исследовали, Сектор ядовитых болот и Высотный сектор? Пусть неделя. И что в итоге, без нормального сюжета с всего 5-ю генерируемыми заданиями мы приплыли к тому что, быстренько расстреляв колобков мы захватили весь полигон и закончили в игру, которую по старой привычке к Меха-1, заново прошли через месяцок и бросили. Сколько раз у меня возникало желание начать заново, но пропадало после покупки нормального глайда. Я думаю, что создание новых секторов в Полигоне -4 игру не спасут. Полигон-4 изжил свое, он может только быть началом игры, так называемой точкой старта, необходимо перенести зону действий. Далее, все мечтают о войне с Синигр, Не у что бьет зависть о том что они что-то смогли, а колобок 5-го поколения не смог? То что есть не справедливость к 5-му поколению это логично, Синигр, являются Органикой, но все же 3-м поколением, смогли освободиться от глайдеров а также научились, делать всякие штуки типа органического модификатора. Считающие- 4-е поколение сумели создать сеть и т.д, а колобки 5-го поколения как были тупыми так ими и остались. Хотя если рассуждать логически, 5-е поколение это объединение в одном механоидов и симбиотов. Но ладно думаю эту ошибку разработчики исправят в 3-й части. Вернемся к сюжете. Война с синигр, это не главное. Я сам не против помочить Синигр, но это должно быть, как не обязательное дополнение. Или если оно будет влиять на сюжет, то чтоб был выбор прохождения либо их уничтожить либо попытаться объединиться, либо стать одним из них. Далее. Не думали ли Вы о том что сам по себе клан Игрока является тормозом и установления линейности сюжета? Вспомните Мехи-2 без создания клана ты не можешь пройти игру и получается что тебя ведут за ручку к оконцовке игры, А если взять к примеру Мехи-1, то там можно играть за любой клан и не зависимо от клана прийти к финишу. Не нужно ли об этом подумать, чтоб Мехи-3 были именно нелинейной игрой. Чтоб ее можно было пройти и состоя в клане, так же без него. Я честно говоря против клана, клана обязательного, но если уж он будет то нужно сделать так чтоб жить жизнью лидера не было сказкой. Выше Krogoth писал что существует форум MechoTeam куда он приглашал, там я писал несколько пожеланий для клана, напишу и здесь вдруг понравится кому-то:
- Его можно было-бы использовать как средство против Игрока чтоб жизнь медом не казалась. Возьмем клан Игрока, ведь на этом можно играть, допустим создать клан не проблема, но ведь это не говорит что создатель является лидером клана. Он является инициатором, а для того чтобы стать лидером нужно выполнить определенные условия. (уже под это можно придумать кучу квестов и минимум пару недель игры) И никто не говорит что Игрок единственный кандидат, идем дальше. Игрок выполняет все условия, становится лидером, Но ведь ни что не вечно, остановился завод, убили много колобков из клана, кто ж потерпит такого бестолкового лидера? И все иди на нижний ярус (опять работа для создателей квеста). (Я не скрип-то писатель, но сошлюсь на игру Х3, там парни создали моды которые позволяют захватывать станции, сектора различных рас с учетом того что выкинутая из сектора раса периодически направляет войска на осбождение своего сектора., а также нападения между самими расами - хотя в оригинале игры это запрещено), допустим это возможно в данной игре - пока игрок восстанавливает авторитет у своего клана, в этом момент добрый Лидер из клана Переменчивых (ну настроение у него часто меняется ) начинает атаковать :tratata: имущество клана Игрока (имеется ввиду не имущество, а уничтожение колобков клана и их переубеждение в свой клан).
После того как Игрок захватил сектор, Атака сектора враждебными кланами : .
Здесь нужно наоборот создать такую атмосферу, чтоб главный герой только успевал уварачиваться от оплеух :boxing: , а пока он от них уварачивается ему сзади наносится смачный пендель :bug: . Вот это будет игра, игра на выживание, а это главное :tipa: :twisted: .
Также нельзя ограничивать в присутствии малого количества кланов, у игрока должна быть большая конкуренция. Например, есть цель игры (выдумана просто для примера) Захватить пару планет. Почему только главный герой должен иметь возможность добраться до этой цели. Почему бы не сделать чтоб другие лидеры клана имели такую же цель, и если им игрок мешает то два пути либо объединяться либо тот клан будет пытаться уничтожить игрока и его клан :sleep2: . Поддерживаю Симбиота который писал что необходимо начинать игру с того что суперкластер уничтожен. Начинать надо с нуля, а не с крутого супер-пупер бронированного не пробиваемого и неуязвимого глайдера когда в кармане пару лямов кристаллов. Убрать возможность обычного (как в Мехах-2) захвата строений и добавить возможность имение строения без клана – будет тогда нормальная возможность торговли(и вообще из области фантастики – возможность найма колобков торговцев – при отсутствии клана если кто-то желает играть без создания клана). Их нужно заработать, заслужить верой и правдой у какого ни будь клана и т.д, а если все таки заработал хоть одно строение то по этому поводу есть идейка:
- Бои за базы, заводы, сектор и .т.д. Т.е на кон выставляется база или там на пример завод клана(в случае если клан уже существует). А если Игрок отказывается - ну придумать какую нить кару или понижения рейтинга принудительного лишения определенного кол-во колобков в сторону давшего Вызов, Только бои должны происходить на одинаковых глайдерах с мехами такого же рейтинга.
- Бои между Лидерами кланов, Если побеждает Игрок, то просто повышается рейтинг , а если он проигрывает......то (я предлагаю сделать не справедливость в сторону Игрока) он лишается всего - Рейтинга, клана, всех строений. (Есть смысл за что бороться )
Если все таки будет существовать возможность захвата сектора игроком(кланом):
пожелание (конечно это из области фантастики) Взято из игры Х3 там тоже для этого был сознан мод. Почему только игрок может захватывать сектора? Ведь это не справедливо. Почему не дать возможность это сделать другим кланам. Например: 1)помощь соклановцам; 2) захват сектора. Представьте такую картину, ты спокойно рассекаешь по сектору, например, Скал и тут тебе приходит сообщение что атакован твой сектор(или завод) Пустыни, мчишься туда, залетаешь...... а там штук 80 Восходящих мочат твоих. И заметь не на мантикорах, на что нить крутом да все с реальным 8-9 боевым рейтингом на Намтарах ну это можно придумать.
Конечно это фантастика, но было бы круто. И такую идею поддержали бы многие Фанаты Мехов.

По поводу жизни.
Конечно было бы отлично если возродить атмосферу 1-х Мехов, когда путешествие со секторам не прогулка где тебя все боятся а наоборот, что б постоянно холодок по спине пробегал, Чтоб получить доступ в сектор нужно не тупо кристаллы копить, а выполнить что нить опасное, смертельное.
Добавить арену
Убрать ключи, пусть снимаются кристаллы.
А также вражду кланов. Только реальную, когда за уничтожение колобков, за тобой охотится весь клан.

В сторону квестов, здесь хотел бы сказать пару слов про квесты, но квесты против игрока. Типа черной метки или Заказ на убийство, да,да убийство Игрока, За хорошие дела, Клан ХХХ нанимает "Братву" (группа колобков - из Свободных) и чтоб жизнь медом не казалась чтоб было их штук 6-7, и они начинаются за ним охотится. Если игрок их уничтожает то, через определенное время появляется новая группа. Выход из этой ситуации можно сделать разный:
1) Игрок выполняет супер опасный квест (аномалия исследование неизвестного сектора и т.д.);
2) Откупиться (большое кол-во кристалов практически весь его бюджет - объясню почему: стоимоть откупа 1 000 000, а у игрока всего 900 000 то у него изымается его строение или определенное кол-во колобков в стороу "Заказчива", а если будет приноститься меньшая жертва то будет не интересно. Чем выше рейтинг Игрока тем выше стоимость его головы и стоимость откупных.
Ну и если это можно сделать - ЧАСТНЫЕ обиды. Т.е Игрок случайно зацепил чей-то глайдер, то "обиженная сторона" может вызвать тебя на дуэль (это может быть арена, или определенная пустынная точка в секторе - в которую Игрок должен прибыть один)....... Но мы живем в 21 веке и не все у нас честно, Игрок прибывает в точку дуэли.... а там "обиженный" с шайкой подсобников..... и у Игрока есть выбор, либо бежать с поля боя или принять неравный бой за выживание gun mech gun mech 2 .


 Сообщение Вт 4 дек 2007 19:43
Профиль  
Разработчик идей
Аватара пользователя
Сообщения: 4577
Откуда: Минск, Беларусь
Зарегистрирован: Ср 14 ноя 2007 19:00
Влас писал(а):
Типа черной метки или Заказ на убийство, да,да убийство Игрока, За хорошие дела, Клан ХХХ нанимает "Братву" (группа колобков - из Свободных) и чтоб жизнь медом не казалась чтоб было их штук 6-7, и они начинаются за ним охотится.
Хорошая идея. :yes: Тока я б слегка подправил:
Сначала на тя нападает группа Свободных-тупиц низкого рейтинга на чём попало. Шобла из 5-6 глайдеров. Игрок шлёпает парочку - они в страхе разбегаются, и больше их не видно. При выборе поднятого колобка убитого наёмника в трюме, возникает автоматом окно с таким диалогом:

"ИГРОК: ну, молокосос, колись - кто тебя нанял?
НАЁМНИК: ты что, он же меня до переноса доведёт, если я расскажу!
ИГРОК: если не скажешь, то до переноса доведу тебя я сам, а если проявишь сознательность, то скоро ему будет совсем не до тебя... Уяснил?
НАЁМНИК: хорошо, только обещай, что не скажешь ему про меня... Это ***, но у него * рейтинг, так что тебе с ним не справиться. Но это уже твоё дело. Отвези меня побыстрее в ближайшее строение, ладно?"

Зато потом на тебя охотится группа уже среднего рейтинга ботов, неплохо вооружённых таких, штуки 3-4 в компашке. Они уже не сматываюццо, даже если всего один из них останеццо. Но если и их кокнешь, то в трюме диалог такой:

"ИГРОК: ну что, скажешь, почему на меня охотился?
НАЁМНИК: считай, что мне твой глайдер не понравился... Вези меня в ближайшее строение и не задавай лишних вопросов!
ИГРОК: ты в моём трюме, так что указывать тут буду я. И если не скажешь, кто тебя нанял, то обещаю найти тебе такое место, где тебя ни один Спасатель не найдёт!
НАЁМНИК: ладно, я скажу тебе, кто мне обещал заплатить за твой ораньжевый шарик. Это механоид по имени ***. Хотя тебе это всё равно ничего не даст - ты с ним не справишься. Но я буду рад, если ты отважишься потерять глайдер, напав на него!"

Так вот когда такая шайка разбита, и Игрок узнаёт имя наёмника, он сам выходит на охоту. Профессионал 9+ рейтинга, до зубов вооружённый. Наёмник-ветеран, решивший заплатить немного из данных ему денег всякой мелочёвке, чтобы самому этим не заниматься. Если Игроку удаётся его кокнуть (надеюсь в М-3 с АИ можно будет, наконец, сражаться не как с котёнком), то тот в трюме ничего по делу не говорит:

"ИГРОК: ну что, ***, ту шайку малышей, что ты натравил на меня, я шлёпнул без проблем. Теперь и ты в моём трюме. А знаешь, что самое страшное для тебя? Ты поцарапал мой глайдер! Думаю, будет справедливо, если за это ты отправишься плавится в лаве, как тебе это нравится?
НАЁМНИК: это просто случайность, что тебе удалось одолеть меня. Можешь не пугать меня расплавлением, я знаю, что оболочка механоида способна выдержать высокую температуру. Мне не сложно сказать тебе, кто и за сколько меня нанял, но сначала тебе придётся убить меня в равном поединке на Арене. На одинаковых глайдерах, и с одинаковым вооружением. Только выбирать буду я. Если ты и вправду сильнее меня, ты узнаешь всё."

На Арене шлёпаем гада, он нам всё рассказывает:

"НАЁМНИК: да, ИГРОК, похоже, ты и впрямь сильнее меня. Наверное, всё Пятоё Поколение такое. Зря я взял это задание... В общем, нанявший меня клан - это ***. Они обещали дать мне *** Э.К. за твоего механоида. Не знаю, чем ты им так насолил, ИГРОК, но их лидер, ***, очень хотел, чтобы я достал тебя для него. Можешь сам спросить у него причину, но я думаю, что врядли этот клан ещё раз отважится нанять кого-нибудь. Я был самым сильным кандидатом, так что, думаю, тебе больше нечего опасаться. Я признаю своё поражение и прекращаю охоту на тебя.

Если Игрок не упустит случая "пообщаться" с лидером, то в трюме тот выдаёт вот что:

"ЛИДЕР: думаешь, я мог спокойно смотреть, как ты уничтожаешь мой клан? Конечно я должен был что-то делать! И я решил от тебя избавится. Поэтому и решил воспользоваться услугами наёмника. У меня и так достаточно дел - не хватало ещё и тобой заниматься!"

_________________
Сообщество креативных механоидов:
aim-fans.ru


 Сообщение Вт 4 дек 2007 22:33
Профиль  
Механоид 3 поколения
Аватара пользователя
Сообщения: 449
Зарегистрирован: Вт 4 дек 2007 2:27
Прикольно :mrgreen: . Диалоги с наемниками и лидером, это было бы хорошо, НО по твоему сценарию, игрок, заранее обречен на победу. Когда у тебя 9-й рейтинг, крутой глайдер, хорошее вооружение, с возможностью сохранения и загрузки это 100% победа над любым лидером. А играть зная что ты заранее обречен на победу не интересно. по крайрей мере надоест после 3-го раза и будет просто раздражать, как генерируемые задания в Мехах-2 типа убей глайдер; убей глайдер и привези на базу. Если это и осуществлять то у героя не должно быть приимуществ. И он должен быть на равных со всеми колобками, но это возможно будет только при условиях, по моему мнению они должны быть ну почти обязательными в Мехах-3 это:
1- отсутствие сохранений в игре, т.е не возможность сохраняться в игре.
2- жизнь после смерти, возможность убийства главного героя, как обычного колобка, с его востановлением на базе, но уменьшением рейтинга -1, вплодь до переноса. Ну а перенос естественно подразумевает конец игры.
Далее в твоей поправке, наемник раскалывается, Скажи, вот возмем нашу реальную жизнь, Килер может знать заказчика в лицо только в дешевых детективах, а вреальности все делается анонимно, из-за боязни того, что ты описал, что поймают исполнителей.
- ты пишишь что после после победы над лидером он не будет больше нанимать. Это означает, что если на полигоне всего 5-кланов, то этот заказ на убийство будет в игре всего пять раз и все. А это означает как ни расчитывай по времени появления этих заказов все равно они закончастся где-то на середине игры, как раз до набора игроком больших рейтингов.
Допустим, что идет по твоему сценарию, то можно не много пойти дальше
- Игрок убивает лидера клана, да тот обещает больше не заказывать, но мы же не знаем жизнь и существование того клана, заводилы могут сказать а на хрена нам такой лидер, которого победил обычных мех? И избрать нового, который продолжет не законченное дело предшественника и так до безконечности, либо пока игрок не уничтожит враждующий клан, Только нужно сделать так что при последующем избрании нового лидера в клане отношение того клана к игроку(и его клану если он есть) падает и допустим после 3-4 раза становится враждебным и охота идет не только наемников, но и если ты находишься в секторе враждебного клана весь клан.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1638 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 55  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB